Table of Contents

전투 조작 방법


공격

아츠 카드를 탭 하면 카드 종류에 맞는 기술을 사용해 공격합니다.
여러 장의 아츠 카드를 연속으로 탭하면 콤보 공격으로 이어집니다.

화면을 탭하면 근접 거리에서는 탭 공격으로 공격합니다.
탭 공격은 빠른 공격으로 연속으로 최대 3단계까지 입력할 수 있습니다.

중거리에서는 태클로 공격합니다.
태클은 빠르게 거리를 좁히며 공격합니다.

원거리에서는 탭 샷으로 공격합니다.
탭 샷은 단발로 기탄을 발사하여 견제에 유효합니다.

퀵 이동 중 화면을 탭하면 퀵 어택으로 공격합니다.
퀵 어택은 순간적으로 거리를 좁히면서 공격할 수 있기 때문에 거리를 두고 상황을 살피는 상대에게 기습적인 공격으로 유효합니다.
*콤보 중에 퀵 어택을 적중시키면 평소보다 피해량이 감소합니다.


메인 능력 사용

능력 게이지가 쌓이면 메인 능력을 사용할 수 있습니다.
메인 능력은 조작 캐릭터 아이콘을 탭하면 사용할 수 있습니다.
※메인 능력은 전투당 1번만 발동 가능합니다.


궁극기 사용

일부 캐릭터는 필살기보다 강력한 궁극기를 갖고 있습니다.
궁극기는 메인 능력 효과에 따라 궁극기 카드를 획득하면 발동할 수 있습니다.


이동

캐릭터를 이동하려면 화면을 이동할 방향으로 슬라이드 하세요.
*원거리에서 뒤로 계속 이동하면 배니싱 게이지가 감소합니다.

원거리가 아닌 상태에서 위쪽으로 플릭하여 부스트 이동을 사용하면 빠른 속도로 적에게 접근합니다.
원거리에서 위쪽으로 플릭하여 근접 거리까지 순간적으로 이동할 수 있는 퀵 이동을 사용할 수 있습니다.
퀵 이동 중에는 적의 탭 샷으로 인한 피해를 받지 않습니다.
*좌우 스텝이나 특정 아츠 공격 직후 위쪽으로 플릭하여 원거리에서도 부스트 이동을 사용할 수 있습니다.

아래로 플릭하면 후방으로 스텝하여 적과 거리를 벌립니다.


배니싱 스텝

상대의 공격에 맞춰 화면을 좌우로 슬라이드 하면
배니싱 게이지를 사용해 배니싱 스텝으로 회피합니다.
배니싱 게이지는 시간이 지나면 서서히 회복되지만
공격 등의 일부 동작 중에는 회복이 멈춥니다.

또한 적의 아츠 공격을 받을 때
동료와 교대 할 때에는 최대치까지 회복됩니다.

※게이지가 부족할 때는 회피 성능이 없는 스텝이 됩니다.


기력 충전

화면을 길게 누르면
기력 게이지를 빠르게 회복할 수 있습니다.


캐릭터 교대

아군 캐릭터 아이콘을 탭하면
조작 캐릭터를 교대할 수 있습니다.
교대한 캐릭터와 다시 교대하려면
일정 카운트가 경과해야 합니다.


커버 체인지

상대에게 콤보 공격을 받고 있을 때 아군 캐릭터 아이콘을 탭하면 교체 대기 캐릭터가 대신 공격을 받아 줍니다.

중요한 캐릭터를 보호하거나 방어력이 높은 캐릭터와 교체하여 피해를 낮추는 등 위기에서 벗어날 수 있습니다.

탭 액션에는 커버 체인지를 사용할 수 없습니다.


탭 액션

탭 액션은 화면을 탭하여 아츠 카드나 기력 등을 사용하지 않고 발동하는 공격입니다.

탭 액션은 공격 방법에 따라 다음 두 가지로 분류됩니다.
타격 계열 탭 액션: 탭 공격, 태클, 퀵 어택
사격 계열 탭 액션: 탭 샷

각 공격의 특징과 조작 방법은 도움말의 '공격'을 확인해 주세요.


전투 시스템


전투 규칙 설명

본 게임의 전투는 카드 커맨드를 사용한 액션 전투입니다.
최대 3명으로 구성된 자신의 팀과 적팀이 전투를 합니다.

상대팀 전원의 체력을 먼저 0으로 만들면 승리합니다.
전투 시간이 종료되면 남은 체력에 상관없이 패배처리 됩니다.
※특수 스토리 전투에서는 승리 조건이 다른 경우가 있습니다.
※PvP 모드에서는 전투 시간이 종료되면 상대에게 대미지를 더 많이 준 쪽이 승리합니다.


속성

캐릭터에는 각기 속성이 있습니다.
유리한 속성을 가진 캐릭터로 공격하면 대미지가 증가하며
불리한 속성인 경우 대미지가 감소합니다.

<기본 속성>
・RED …YEL에 강하고 BLU에 약함.
・YEL …PUR에 강하고 RED에 약함.
・PUR …GRN에 강하고 YEL에 약함.
・GRN …BLU에 강하고 PUR에 약함.
・BLU …RED에 강하고 GRN에 약함.
<특수 속성>
・DRK …기본 속성에 강하고 LGT에 약함.
・LGT …DRK에 강하고 불리한 속성이 없음.


아츠 카드 종류

아츠 카드에는 다음과 같은 종류가 있습니다.
・타격 아츠 카드
 상대방 위치까지 돌진해 타격기로 공격합니다.

・사격 아츠 카드
 제자리에서 연속으로 기탄을 발사해 공격합니다.

・필살 아츠 카드
 각 캐릭터가 필살기로 공격합니다.

・특수 아츠 카드
 각 캐릭터의 다양한 효과가 발동됩니다.

・각성 아츠 카드
 일부 캐릭터가 가진 카드로
 특수 공격을 합니다.

・궁극 아츠 카드
 일부 캐릭터가 가진 카드로
 필살기보다 강력한 궁극기 공격을 합니다.


기력 게이지

기력 잔량을 나타냅니다.
아츠 카드 사용 시 소비합니다.
기력 게이지는 카운트가 경과하면 조금씩 회복됩니다.


적과의 거리

상대와의 거리에 따라
근거리, 중거리, 원거리로 구별됩니다.
공격 종류에 따라 도달 거리가 다릅니다.
아츠별 공격 범위 정보를 확인할 수 있습니다.


범위 공격

발밑에 위험 표시가 나타나는 범위 공격은
배니싱 스텝으로 회피할 수 없는 공격입니다.
백스텝을 사용하는 등
범위 밖으로 벗어나면 회피할 수 있습니다.


도카바키 임팩트

같은 힘의 타격이 충돌한 경우 도카바키 임팩트가 발생합니다.
도카바키 임팩트에서는 탭을 통해 얻은 기력량으로 승부해서
승리한 쪽이 대미지를 줄 수 있습니다.
※에네르기파 등 일부 필살기가 충돌한 경우에도 도카바키 임팩트가 발생합니다.


라이징 러시

드래곤 볼이 붙은 아츠 카드를 탭하면
드래곤 볼 슬롯이 채워집니다.
7개를 모으면 [라이징 러시] 버튼이 출현하며,
탭하면 초강력 콤보기 [라이징 러시]를 발동할 수 있습니다.


상태 이상

일부 기술 효과로 캐릭터에 상태 이상을 부여할 수 있습니다.
상태 이상 효과는 카운트가 경과하면 자동으로 해제됩니다.

[상태 이상 효과 일부 소개]
기절 …조작 불능
독 …기절 대미지
출혈 …기절 대미지(교대로 회복 가능)


공격 타입

아츠 카드 사용 시 발동하는 공격에는 타격 타입, 사격 타입, 복합 타입이 있습니다.
공격 타입에 따라 입히는 피해량의 산출 방식이 달라지며 사용되는 값이 같은 경우에도 캐릭터의 특성에 따라 아츠로 입히는 피해나 아츠 사용에 필요한 기력이 달라질 수 있습니다.
또한, 공격에는 충격, 참격, 관통, 폭발 4종류의 속성이 있습니다.


전투 스타일

캐릭터는 전투 스타일에 따른
파라미터와 고유 능력을 갖고 있습니다.

・방어 타입
체력과 방어력이 높고, 방어계의 고유 능력을 갖고 있습니다.

・타격 타입
타격 공격력이 높고, 공격계의 고유 능력을 갖고 있습니다.

・사격 타입
사격 공격력이 높고, 공격계의 고유 능력을 갖고 있습니다.

・지원 타입
크리티컬과 기력 회복 속도가 높고, 특수계의 고유 능력을 갖고 있습니다.


필살기

필살기는 기술에 따라 공격 타입이 다릅니다.


상태 아이콘

기술 효과에 따라서는 캐릭터에 상태 아이콘이 표시됩니다.
상태 아이콘은 아래와 같은 종류가 있습니다.
※이미지는 각종 아이콘의 일부 소개입니다.

・능력 강화
 캐릭터 능력이 강화되어 있습니다.
상태 아이콘효과
타격으로 가하는 대미지 상승
사격으로 가하는 대미지 상승
가하는 대미지 상승
타격 아츠 위력 상승
사격 아츠 위력 상승
필살 아츠 위력 상승
자폭 대미지 하락
자폭으로 가하는 대미지 상승
속성 상성 증가
크리티컬 대미지 상승
크리티컬 발생률 상승
크리티컬 값 상승
타격 방어력 상승
사격 방어력 상승
받는 대미지 하락
코스트 감소: 타격
코스트 감소: 사격
코스트 감소: 필살
코스트 감소: 특수
기력 회복 속도 상승
체력 회복량 증가
배니싱 게이지 회복 속도 상승
저항 증가: 독
저항 증가: 출혈
저항 증가: 기절
저항 증가: 마비
저항 증가 : 행동불능
저항 증가 : 플래시
내성 증가: 출혈
내성 증가: 독
내성 증가: 기절
내성 증가: 마비
내성 증가:행동불능
내성 증가:플래시
내성 증가: 충격
내성 증가: 참격
내성 증가: 돌진
내성 증가: 폭발
타격 아츠 추가 효과: 기절
관통 : 커버로 받는 대미지 감소
필살 가하는 대미지 상승
카드 뽑기 속도 상승
아츠 코스트 감소
대기 카운트 감소
가하는 타격 아츠 대미지 상승
가하는 사격 아츠 대미지 상승

・능력 저하
 캐릭터 능력이 저하되어 있습니다.
상태 아이콘효과
가하는 대미지 하락
받는 대미지 상승
타격 아츠 위력 하락
사격 아츠 위력 하락
필살 아츠 위력 하락
자폭으로 받는 대미지 상승
자폭 대미지 하락
속성 상성 감소
크리티컬 대미지 하락
크리티컬 발생률 하락
크리티컬 값 하락
타격 공격력 하락
타격 방어력 하락
사격 공격력 하락
사격 방어력 하락
코스트 증가: 타격
코스트 증가: 사격
코스트 증가: 필살
코스트 증가: 특수
기력 회복 속도 하락
체력 회복량 감소
배니싱 게이지 회복 속도 감소
저항 감소: 독
저항 감소: 출혈
저항 감소: 기절
저항 감소 : 마비
저항 감소 : 행동불능
저항 감소 : 플래시
내성 감소: 출혈
내성 감소: 독
내성 감소: 기절
내성 감소: 마비
내성 감소 : 행동불능
내성 감소:플래시
내성 감소: 충격
내성 감소: 참격
내성 감소: 돌진
내성 감소: 폭발
필살 대미지 감소
카드 뽑기 속도 하락
아츠 코스트 증가
대기 카운트 증가

・상태 이상
 캐릭터가 상태 이상이 되어 있습니다.
상태 아이콘효과
행동 불능
출혈
기절
플래시
마비

・상태 강화
 캐릭터 상태가 강화되어 있습니다.
상태 아이콘효과
모든 상태 이상 무효
사격 아츠 추가 효과 : 기력 감소
필살 아츠 추가 효과 : 기력 감소
타격 아츠 추가 효과 : 기력 감소
일반 공격 추가 효과 : 기력 흡수
사격 아츠 추가 효과 : 기력 회복
필살 아츠 추가 효과 : 기력 회복
타격 아츠 추가 효과 : 기력 회복
일반 공격 추가 효과 : 체력 흡수
사격 아츠 추가 효과 : 체력 회복
필살 아츠 추가 효과 : 체력 회복
타격 아츠 추가 효과 : 체력 회복
불리 속성 무효
체력 시간 회복
모든 능력 저하 무효


아머/아머 브레이크

아머
공격을 받아도 행동이 중단되지 않는 특성을 지닙니다.
단, 공격을 받은 경우에는 대미지를 받습니다.

(예) 사격 아머 특성의 타격
타격기 사용 중 사격기를 받아도 행동이 중단되지 않습니다.

※일부 기술은 아머 특성을 무효화합니다.

아머 브레이크
적의 일부 기술 및 어빌리티의 '공격을 받아도 행동이 중단되지 않는 특성'을 무효화할 수 있습니다.


오토 모드

배틀 중 오토 모드 버튼을 ON하면 배틀이 자동으로 진행됩니다 오토 모드 상태에서도 배틀 조작이 가능하며 액션 조작 후에도 오토 모드는 지속됩니다.
배틀 중에 오토 모드 버튼을 OFF하여 언제든지 해제할 수 있습니다.

*'PvP', '초차원 협력 배틀' 등 다른 플레이어와 플레이하는 모드에서는 오토 모드를 사용할 수 없습니다.


아츠 카드 뽑기 속도

아츠 카드 뽑기 속도에는 5가지 단계가 있습니다.
기본 뽑기 속도는 2단계입니다.

・5단계 : 최고 속도
・4단계 : 고속 2
・3단계 : 고속 1
・2단계 : 표준
・1단계 : 저속

아츠 카드 뽑기 속도 상승/하락 능력으로
뽑기 속도 단계를 변경할 수 있습니다.


기탄계와 물리계

에너지 탄과 같이 기를 사용하는 아츠 공격은 기탄계로 구분되어 '기공파 흡수' 등 특정 흡수 액션의 대상이 됩니다.
무기나 돌을 사용하는 일부 아츠 공격은 물리계로 구분되어 '기공파 흡수' 등 특정 흡수 액션의 대상이 되지 않습니다.


유니크 게이지

유니크 게이지
일부 캐릭터가 가진 특수 효과 발동에 사용됩니다.
효과 발동 조건이나 게이지 사용 방법에 따라 여러 타입으로 구분됩니다.

공격 타입
아츠를 사용할 때마다 유니크 게이지가 증가합니다.

피해 타입
적의 아츠로 공격을 받을 때마다 유니크 게이지가 증가합니다.

충전 타입
적과 대치하는 동안 기력을 충전하는 시간에 따라 유니크 게이지가 증가합니다.

회피 타입
아무 행동을 취하지 않은 상태 또는 스와이프 이동 중일 때 적의 일부 공격에 대해 일정량의 유니크 게이지를 소모하여 회피 액션을 발동합니다.
캐릭터에 따라 회피와 함께 카운터 공격으로 적에게 피해를 입히는 경우도 있습니다.

카운터 타입
특정 행동 중에 적의 일부 공격에 대해 일정량의 유니크 게이지를 소모하여 카운터를 발동합니다.
캐릭터에 따라 카운터 공격으로 적에게 피해를 입히는 경우도 있습니다.

시간 경과 타입
시간 경과에 따라 유니크 게이지가 증가합니다.
캐릭터에 따라 특정 상황에 유니크 게이지 증가가 중지되거나 감소하는 경우도 있습니다.

체인지 어빌리티 타입
체인지 어빌리티를 사용할 때마다 유니크 게이지가 증가합니다.
드래곤 볼 타입
드래곤 볼을 획득할 때마다 유니크 게이지가 증가합니다.

발동 횟수나 효과 등에 대한 자세한 내용은 캐릭터 상세 정보를 확인해 주세요.


퀵 배틀

'퀵 배틀'을 체크하고 배틀을 시작하면 수동으로 배틀을 진행하지 않고 승패 결과를 확인할 수 있습니다. ZENKAI 러시 배틀에서는 선택한 캐릭터의 속성, 체력, 타격 공격력, 사격 공격력, 타격 방어력, 사격 방어력으로 승패가 결정됩니다.


부활/부활 방해

부활 일부 캐릭터가 가진 어빌리티로 '체력 0에 이르는 피해를 받을 때' 일정 체력을 회복하는 어빌리티입니다. 부활 방해 적과 대치하는 동안 상대의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 적용되는 어빌리티입니다.


속성 상성 전환

속성 상성 전환
자신의 유리한 속성이 불리한 속성으로 바뀌고 불리한 속성은 유리한 속성으로 전환됩니다.
이 효과를 가진 캐릭터는 캐릭터의 속성 아이콘에 전환 마크가 표시됩니다.
(예시) RED 캐릭터가 속성 상성을 전환한 경우 BLU에 유리해지고 YEL에 불리해집니다.
*속성 상성 전환은 일반 속성에만 적용됩니다. DRK 또는 LGT의 속성 상성은 전환되지 않습니다.

속성 상성을 전환한 캐릭터끼리의 속성 상성은 상대의 속성 상성 전환 유무에 관계없이 캐릭터 고유 기본 속성에 따라 유리한 속성이 불리한 속성으로 간주되며 불리한 속성은 유리한 속성으로 간주됩니다.
(예시) RED 캐릭터가 속성 상성을 전환한 경우 BLU 또는 속성 상성을 전환한 BLU에 유리해지고 YEL 또는 속성 상성을 전환한 YEL에 불리해집니다.


서포트 액션

배틀 중 일부 캐릭터가 교체 대기 상태에서 발동하는 특수한 액션입니다.
발동 조건이나 효과는 캐릭터마다 다릅니다.


헤비 어택

헤비 어택'은 배틀 멤버가 아츠 공격 시 일정 확률로 발생하며 아츠 공격으로 입히는 피해가 증가합니다.
※게스트나 적 캐릭터의 아츠 공격 시에는 발생하지 않습니다.

헤비 어택 발생 시 일정 확률로 헤비 어택보다 강력한 '슈퍼 헤비 어택'이 발생하며 아츠 공격으로 입히는 피해가 더욱 증가합니다.

헤비 어택/슈퍼 헤비 어택은 다음 콘텐츠에서는 발생하지 않습니다.
・PvP
・힘의 대회

아츠 부스트 강화로 헤비 어택 성능을 강화하면 헤비 어택/슈퍼 헤비 어택의 발생 확률이 증가합니다.

보유한 캐릭터를 배틀에서 조작하는 경우 아츠 카드 하단에 해당 캐릭터의 헤비 어택 성능이 표시됩니다.
※헤비 어택/슈퍼 헤비 어택이 발생하지 않는 배틀에서는 표시되지 않습니다.
다음 공격 시에는 헤비 어택 / 슈퍼 헤비 어택이 발생하지 않습니다.
・라이징 러시
・풀 파워 러시
・라이징 러시 Z


아츠 부스트 제한

'아츠 부스트 제한'이 설정된 스토리에서는 해당 아츠 부스트 그레이드가 지정된 그레이드 이하인 경우 해당 아츠 공격으로 입히는 피해가 감소합니다.
※같은 종류의 아츠 부스트가 아츠 부스트 제한 조건의 여러 항목에 해당하는 경우 가장 높은 효과가 반영됩니다.
※게스트 캐릭터는 아츠 부스트 제한 효과를 받지 않습니다.

스토리에 아츠 부스트 제한이 설정되어 있는 경우에는 스토리 상세 정보 등에서 내용을 확인할 수 있습니다.
아츠 부스트 제한은 스토리마다 해당하는 아츠 부스트 종류/그레이드/피해량 감소 수치가 다릅니다.

다음 공격은 아츠 부스트가 제한됩니다.
・라이징 러시
・풀 파워 러시
・라이징 러시 Z


아츠 액션

아츠 액션
일부 캐릭터가 가진 특정 아츠 사용 시 발생하는 추가 조작 연출입니다.
화면에 표시된 내용에 따라 지정된 조작에 성공하면 성능이 강화됩니다.

자세한 조작 방법 등은 캐릭터 상세 정보를 확인해 주세요.


스토리


메인 스토리

『드래곤 볼 레전즈』의 오리지널
스토리를 체험할 수 있는 모드입니다.
클리어하면 각종 보상을 획득할 수 있습니다.

메인 스토리에서 획득 가능한 보상은 다음과 같습니다.
・캐릭터 경험치
・각종 아이템
・우정 점수
※우정 점수는 출전한 캐릭터만 획득할 수 있습니다.


이벤트 스토리

원작 재현 스토리 및 스카우트 배틀을
일정 기간 제공하는 모드입니다.

・원작 재현 스토리
 "드래곤 볼"의 이야기를 담은 스토리입니다.
 클리어하면 장비가 드롭되는 경우가 있습니다.

・스카우트 배틀
 캐릭터의 Z 파워를 획득 가능한 스토리입니다.
 획득 가능한 Z 파워는 일정 기간이 지나면 변경됩니다.

・보너스 배틀
소울이나 경험치, 제니를 획득할 수 있는 스토리입니다.
클리어하면 모험 의뢰서가 드롭되는 경우가 있습니다.

・라이징 배틀
쓰러뜨릴 때마다 강해지는 적을 공략하는 모드입니다.
출전 조건이 있는 전투도 존재합니다.

・레전즈 로드
클리어하면 전용 메달을 획득할 수 있는 모드입니다.
전용 메달은 교환소에서 다양한 아이템과 교환할 수 있습니다.

・초시공 러시
보유한 캐릭터를 사용하여
"Rush" 중인 층들을 공략하는 모드입니다.
※스토리는 재생되지 않습니다.
※플레이에 스태미나를 사용하지 않습니다.

・서브 이벤트
위 항목에 포함되지 않은 이벤트는 여기 포함됩니다.

기타 이벤트 등에 맞춰서
특별한 스토리가 제공되는 경우가 있습니다.


초시공 러시

보유한 캐릭터를 사용하여
"Rush" 중인 층들을 공략하는 모드입니다.
플레이에 스태미나를 사용하지 않으며
제공 기간에는 횟수 제한 없이 도전할 수 있습니다.


초시공 러시 전투 규칙

초시공 러시에서는 한 번 전투에서 사용한
캐릭터는 다음 전투부터 사용할 수 없습니다.
또한 장비도 장착할 수 없습니다.

초시공 러시의 전투는
적 전투 멤버 전원을 쓰러트리면 승리하고
다음 층으로 나아갈 수 있습니다.
전원을 쓰러트리지 못하면 패배하지만
적의 체력 현황은 다음 전투로 이어집니다.

※적과 아군의 전투 멤버가 모두 1명만 남은 상태에서
자폭이나 범위 공격으로 동시에 체력이 0이 되면
해당 전투는 승리한 것으로 판정됩니다.

층 중에는 특수한 규칙이 설정된 층이 있습니다.
특정 [태그]나 [캐릭터] 등,
해당 층에 맞는 파티를 편성해야 합니다.


초시공 러시 보상

스테이지 및 트라이얼 클리어 시 포인트를 획득할 수 있습니다.
모든 스테이지의 총 획득 포인트가 일정치를 넘으면 포인트 보상을 획득할 수 있습니다.

*배틀에서는 경험치와 제니, 아이템은 획득할 수 없습니다.


초시공 러시 Rush

Rush' 내 모든 스테이지를 공략하면 새로운 'Rush'가 오픈됩니다.

더 많은 'Rush'에 도전하여 보상을 획득해 보세요.

'Rush' 오픈 상태는 모든 초시공 러시가 공유합니다.


초시공 러시 재도전

[재도전] 버튼으로
선택 중인 "Rush" 공략 정보를 초기화하고
처음 층부터 다시 공략할 수 있습니다.

재도전 시 필요 포인트가 충족되면
이전 도전에서는 획득하지 못한 포인트 보상을
획득할 수 있습니다.

※최고 획득 포인트와 보상 획득 정보는 초기화되지 않습니다.


스태미나

스토리를 플레이하기 위해 필요한 코스트입니다.
사용한 스태미나는 20분에 1스태미나씩 자동으로 회복되지만 최대치 이상은 회복되지 않습니다.

스태미나 회복은 자동 회복 이외에 다음과 같은 방법이 있습니다.
①'시간의 결정'으로 회복

※'시간의 결정'을 사용한 스태미나 회복은 하루에 최대 50회까지 가능합니다.
②'스태미나 탱크'로 회복

'시간의 결정'을 사용하여 회복한 경우 1회에 10스태미나가 회복되며 스킵 티켓도 획득할 수 있습니다.
회복 시 최대치를 초과한 스태미나는 스태미나 탱크에 저장됩니다.

스태미나가 부족한 경우 스태미나 탱크에 저장된 스태미나를 사용합니다.


스태미나 탱크

스태미나를 최대 9,999까지 저장할 수 있는 탱크입니다.
시간의 결정으로 스태미나를 최대치 이상 회복한 경우나 Z 레벨이 상승했을 시 스태미나가 저장됩니다.

스태미나 저장량은 스태미나 회복 방법 선택 시 함께 확인할 수 있습니다.

일시적으로 저장 가능한 스태미나의 최대치를 넘을 수는 있지만 최대치를 넘긴 상태에서 시간의 결정으로 회복할 수는 없습니다.

스태미나가 부족한 경우 스태미나 탱크에 저장된 스태미나를 사용합니다.


난이도

스토리에는 다음 4종류 난이도가 있습니다.
① NORMAL
② HARD
③ SCREAM
④ DESPAIR
난이도가 높아질수록 등장하는 적이 강해지고
획득 가능한 보상도 좋아집니다.


스토리 오픈 조건

일부 스토리에는 오픈 조건이 설정된 경우가 있습니다.
오픈 조건을 충족하면 해당 스토리를 플레이할 수 있습니다.


도전

각 스토리에는 도전이라는
전투 과제가 설정되어 있습니다.

도전 최초 달성 시
보상 아이템을 획득할 수 있습니다.

또 도전을 모두 달성하면
도전 달성 보상을
획득할 수 있습니다.


스킵 티켓

사용 시 배틀을 스킵하여 빠르게 스테이지를 클리어할 수 있는 아이템입니다.

사용하려면 해당 스테이지의 도전 과제를 모두 클리어해야 합니다.

스킵 티켓은 다음 2가지 방법으로 획득할 수 있습니다.
1. '시간의 결정'을 통한 스태미나 회복 시
2. '스킵 티켓 발행 로보' 구매
※스킵 티켓 사용 시 우정 점수는 획득할 수 없습니다.
또한, 미션의 승리 횟수도 카운트되지 않습니다.


PvP


레이팅 매치

전 세계 플레이어가 온라인에서 펼쳐지는 배틀로 획득하는 레이팅 포인트로 경쟁합니다.

레이팅 포인트를 겨루는 기간은 시즌으로 나뉩니다.

시즌 기간 안에 레이팅 매치를 플레이하면 시즌 종료 시 보상이 지급됩니다.

- 레이팅 포인트로 2개의 랭킹에서 경쟁합니다.
1. 모든 플레이어를 대상으로 한 '전 세계 TOP 랭킹'
2. 같은 그룹의 플레이어를 대상으로 한 '그룹 랭킹'

시즌 기간 중의 각 랭킹 정보는 '전 세계 TOP 랭킹', '그룹 랭킹'에서 확인할 수 있습니다.

시즌 종료 후 대전을 마친 경우에는 해당 결과가 각 랭킹에 반영됩니다.

기간 동안 획득한 레이팅 포인트는 시즌마다 초기화됩니다.

각 랭킹은 집계 시 순위를 나타내기 때문에 최신 정보와 다를 수 있습니다.


배틀 랭크

배틀 랭크는 획득한 레이팅 포인트에 따라 결정됩니다.

최대 70까지 상승하여 11 이상이 되면 패배 시 획득하는 레이팅 포인트가 감소합니다.

배틀 랭크에 따라 플레이어는 다음 시즌 랭크에 소속됩니다.
- 브론즈
- 실버
- 골드
- 플래티넘
- 다이아몬드

레이팅 매치는 배틀 랭크를 기준으로 매칭됩니다.

시즌 종료 시 배틀 랭크에 따라 보상이 결정되며 매 시즌마다 초기화됩니다.


특별 승격

레이팅 매치에 참여하여 일정 랭크 이상의 배틀 랭크에 도달한 플레이어는 새 시즌 시작 시 특별 승격합니다.

특별 승격은 마지막으로 참여한 시즌의 배틀 랭크에 따라 레이팅 포인트가 부여되며 시즌 시작 시의 배틀 랭크가 결정됩니다.


레이팅 매치 보상

레이팅 매치에는 5종류가 있습니다.
- 배틀 보상
배틀의 결과와 배틀 랭크에 따라 지급됩니다.
- 배틀 랭크 도달 보상
각 배틀 랭크에 처음 도달하면 지급됩니다.
- 배틀 랭크 보상
시즌 종료 시 배틀 랭크에 따라 레이팅 매치를 플레이한 플레이어에게 지급됩니다.
- 랭킹 보상 (전 세계 TOP 랭킹/그룹 랭킹)
시즌 종료 시점에 특정 순위 및 지정된 순위 안에 포함된 플레이어에게만 지급됩니다.
*일정 횟수 이상 레이팅 매치에 참여해야만 랭킹에 반영됩니다.
- 특별 승격 보상
시즌 시작 시 특별 승격한 플레이어에게 지급됩니다.

배틀 랭크 보상, 랭킹 보상, 특별 승격 보상은 집계 후 PvP 화면으로 이동한 시점에 지급됩니다.

각 보상의 수령 기간은 다음과 같습니다.
1. 배틀 보상: 배틀 종료 시
2. 배틀 랭크 도달 보상: 첫 도달 시
3. 배틀 랭크 보상: 다음 시즌 기간 중
4. 랭킹 보상: 다음 시즌 기간 중
5. 특별 승격 보상: 특별 승격한 시즌 기간 중

- 일정 횟수 이상 레이팅 매치에 참여해야만 보상을 획득할 수 있습니다.

*전 세계 TOP 랭킹, 그룹 랭킹에서 각각의 보상을 획득할 수 있지만 각 랭킹 안에서는 보상을 중복으로 획득할 수 없습니다.
랭킹 1위의 경우 TOP 15% 랭킹 보상 지급 대상에서는 제외되며 랭킹 1위 보상만 획득할 수 있습니다.


부스트 캐릭터

레이팅 매치나 두근두근 트레저 배틀에서 사용하면 스테이터스가 강화됩니다.
부스트 효과를 얻는 캐릭터는 시즌마다 달라집니다.
부스트 강화는 Tier마다 강화 수치가 다릅니다.

※같은 Tier에서도 ZENKAI 각성 유무에 따라 얻는 부스트 효과가 달라집니다.

부스트 효과를 얻으려면 해당 캐릭터를 배틀에 내보내야 합니다.
파티에 편성되어 있는 것만으로는 부스트 효과를 얻을 수 없습니다.
부스트 캐릭터는 PvP 모드 TOP 화면과 '시즌 상세 정보'에서 확인할 수 있습니다.


친선전

친선전에서는 친구로 등록된 플레이어나 길드 멤버를 초대하여 배틀을 진행할 수 있습니다. 또한, 배틀을 진행할 스테이지를 선택할 수 있습니다. 친선전에서는 보상을 획득할 수 없습니다.


메시지 기능

PvP, 초차원 협력 배틀, 협력 레이드의 결과 화면 또는 PvP 배틀 이력 화면에서 상대에게 메시지를 보낼 수 있습니다.

드래곤 볼 캐릭터의 다양한 대사를 이용하여 상대와 소통할 수 있습니다.

메시지 내용은 수시로 추가됩니다.


칭찬 포인트

PvP 결과 화면 또는 대전 내역 화면에서 대전 상대에게 메시지와 좋아요 포인트를 보낼 수 있습니다.

좋아요 포인트를 보내서 서로의 배틀을 칭찬해 보세요.


갓 플레이어

시즌이 시작되고 일정 기간이 지난 후 배틀 랭크가 70 이상인 상태로 전 세계 TOP 랭킹 1000위 안에 진입한 플레이어에게는 '갓'의 영예가 주어집니다.
해당 조건에서 제외되면 '갓'의 자격을 상실합니다.

'갓'으로 시즌을 종료하면 '갓'에 도달했던 횟수가 기록됩니다.
2회 이상인 경우 PvP 메인 화면에 '갓'에 도달했던 횟수가 표시됩니다.


첫 승리 RP 보너스!

첫 승리 RP 보너스!는 레이팅 매치에서 첫 승리 시 획득할 수 있는 일일 보너스입니다.

2승 이후로는 보너스를 얻을 수 없지만 매일 날짜가 바뀌는 시점에 초기화됩니다.

이 첫 승리 RP 보너스!에서 획득할 수 있는 포인트 수치는 일정하며 '획득 RP x2' 등의 이벤트 보너스에 영향을 받지 않습니다.

※배틀 랭크 70 이상의 플레이어는 첫 승리 보너스!가 제한되는 경우가 있습니다.


그룹

그룹 랭킹에서 경쟁하는 플레이어는 '그룹'에 속하게 됩니다.

이전 시즌 배틀 랭크에 따라 다음 중 한 그룹에 참가하게 됩니다.
- D
- C
- B
- A
- S
- Z

같은 그룹은 다수 존재하며 참가 조건을 충족시키면 그중 한 그룹에 편성됩니다.


PROUD 룰

PROUD는 6명의 캐릭터를 모두 사용하는 레이팅 매치의 스페셜 룰입니다.
1회전에서는 6명의 캐릭터 중 3명의 캐릭터를 선택하여 배틀을 진행합니다.
2회전에서는 남은 3명의 캐릭터로 배틀을 진행합니다.
2회전에서 승부가 나지 않은 경우 BATTLE OF PRIDE(최종 배틀)이 진행되며 1회전과 2회전에서 사용한 캐릭터가 각각 1명씩 반드시 포함되도록 3명을 선택하여 배틀을 진행합니다.

※1회전과 2회전은 일반 배틀보다 제한 시간이 짧습니다.
※승부가 나지 않은 상태로 시즌이 종료되면 결과가 랭킹에 반영되지 않습니다.


트레이닝 배틀

트레이닝 배틀에서 전투력이 비슷한 플레이어와 가볍게 PvP를 즐길 수 있습니다.

대전 종료 후 RP는 획득할 수 없으며 승패 결과는 시즌 랭킹에 영향을 주지 않습니다.


트레이닝 배틀 보상

트레이닝 배틀에서는 배틀 종료 시 '배틀 보상'이 지급됩니다.


두근두근 트레저 배틀

두근두근 트레저 배틀에서는 전투력이 비슷한 플레이어와 부담 없이 배틀을 즐길 수 있습니다.

매칭은 두근두근 트레저 배틀을 플레이 중인 플레이어끼리 이루어집니다.

배틀 종료 후 레이팅 포인트의 변동은 없으며 승패 결과 또한 시즌 랭킹에 영향을 주지 않습니다.
※각종 보너스 등으로 인한 레이팅 포인트 증가 제외


두근두근 트레저 배틀 보상

두근두근 트레저 배틀에서는 배틀 종료 후 '배틀 보상'이 지급됩니다.

또한 승패 결과에 상관없이 '보상 획득 포인트'를 획득할 수 있습니다.
설정된 '도전 임무'에 따라 배틀 후의 '보상 획득 포인트' 획득량이 달라집니다.
일정 수치 이상의 포인트를 모으면 '보물상자'에서 보상을 획득할 수 있습니다.

※배틀 랭크 70 이상의 플레이어는 '보물상자'의 보상에 RP가 포함되어 있으면 일부 제한되는 경우가 있습니다.


갓튜브와 리플레이 기능

갓튜브는 상위 플레이어의 배틀을 시청할 수 있는 콘텐츠입니다.

・새로운 리플레이
최신 배틀을 시청할 수 있습니다.
이 리플레이는 업로드 후 14일이 지나면 리스트에서 사라집니다.

・즐겨찾기한 리플레이
마음에 드는 리플레이를 저장할 수 있습니다.
즐겨찾기는 최대 30개까지 설정할 수 있습니다.
즐겨찾기로 설정하더라도 업로드 후 14일이 지난 리플레이는 재생할 수 없습니다.

・시청 이력
플레이어가 시청한 리플레이가 일시적으로 보관됩니다.
시청 이력은 오래된 순서대로 사라집니다.
업데이트 시 이전 버전의 리플레이 재생을 지원하지 않는 경우도 있습니다.

・배틀 이력 리플레이
배틀 이력 상세 정보의 '리플레이'를 선택하여 리플레이를 시청할 수 있습니다.
특정 조건에 해당하는 배틀은 갓튜브에 업로드됩니다.
업로드된 배틀에는 카메라 아이콘이 표시됩니다.
업데이트 시 이전 버전의 리플레이 재생을 지원하지 않는 경우도 있습니다.


힘의 대회


힘의 대회 정보

'대회 참가 포인트'를 사용하여 맵에 배치된 칸을 클리어하며 깊숙한 곳에 자리잡고 있는 Boss에 도전합니다.
배틀 클리어 시 획득할 수 있는 배틀 스코어로 다른 플레이어와 랭킹에서 경쟁합니다.
힘의 대회는 시즌으로 기간이 구분되어 있고 시즌 종료 시 배틀 스코어 성적에 따라 보상을 획득할 수 있습니다. (보상은 다음 시즌 참가 시 주어집니다)
힘의 대회는 '리그'가 나누어져 있으며 배틀 스코어 성적이 높은 플레이어는 다음 시즌에서 한 단계 상위 리그에 참여할 수 있는 자격이 주어지고 성적이 낮은 플레이어는 해당 리그에서 강등됩니다.


힘의 대회 배틀 룰

배틀은 4턴으로 구성되어 있고 최대 6vs6으로 진행됩니다.
기력 회복 속도가 높은 캐릭터부터 순서대로 공격을 하고 모든 인원이 공격을 하면 턴이 종료됩니다.
플레이어 측은 4턴 종료 후 라이징 러시를 사용합니다.
라이징 러시는 어빌리티 효과가 적용되지 않고 배틀 보너스와 속성 상성에 따라 피해량이 산출됩니다.
상대를 전멸시키거나 배틀이 종료되기 전까지 상대에게 입힌 피해의 비율이 높은 쪽이 승리합니다.


리그

힘의 대회에 참가하는 플레이어는 '리그'에 따라 나누어집니다.
리그는 시즌 종료 시 배틀 스코어 성적에 따라 승격 혹은 강등이 이루어집니다.
더 높은 리그일수록 배틀 난이도가 상승합니다.
시즌 기간 중 힘의 대회에 참가하지 않은 플레이어는 다음 시즌에 리그가 강등됩니다.


팀 편성

배틀에서 사용하는 팀을 편성합니다.
3x3 칸에 캐릭터 6명을 배치할 수 있습니다.
교체 캐릭터를 설정할 수 있고 맵 공략 중에 팀 캐릭터와 교체할 수 있습니다.
팀에 설정된 캐릭터는 장비 장착 및 배틀 중 사용하는 공격 아츠를 변경할 수 있습니다.

※샬롯의 변신 형태나 코스튬을 변경하면 힘의 대회에 편성되어 있는 샬롯에도 반영됩니다.


체력

캐릭터의 남은 체력이 표시됩니다. 힘의 대회에서는 배틀 종료 후 일정량의 체력이 회복됩니다. 아군의 패배를 제외하고 체력 0이 된 캐릭터는 배틀 종료 후 회복되지 않으며 배틀에 참가할 수 없게 됩니다.


필살기 게이지

캐릭터의 현재 필살기 게이지가 표시됩니다.
힘의 대회에서는 배틀 중에 필살기를 사용하려면 필살기 게이지를 가득 채워야 합니다.


어빌리티

각 캐릭터는 여러 개의 어빌리티를 가지고 있습니다.
소지하고 있는 어빌리티는 일반 어빌리티와 다릅니다.
힘의 대회에서만 적용되는 어빌리티이며 효과도 다릅니다.
범위 효과를 가진 어빌리티도 있으므로 전략적으로 팀을 편성해보세요.


교체

맵 공략 중인 팀의 캐릭터와 대기 중인 캐릭터를 교체 할 수 있습니다.
다음에 싸우게 될 상대 팀과의 배틀을 유리하게 운영해보세요.


대회 참가 포인트

칸을 이동할 때 필요한 포인트입니다.
일정 시간마다 회복됩니다.


대회 참가 포인트를 사용하여 칸을 이동할 수 있습니다.
칸마다 배틀이나 회복 등 이벤트가 발생합니다.


스타트

맵 공략은 이 스타트 칸부터 시작됩니다.
스타트 칸에서는 팀을 편성할 수 있으므로 사용하고 싶은 캐릭터를 편성하세요.


배틀

배틀 칸에서는 적과 배틀을 하게 됩니다. 난이도가 높을수록 강한 적이 등장합니다.
배틀 전 이동 화면에서 적 아이콘을 탭하여 순서를 정할 수 있습니다.
배틀은 자동으로 이루어지고 배틀 종료 후에는 배틀 결과와 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
배틀 결과에 따라 획득할 수 있는 배틀 스코어의 양이 달라집니다.


Boss

더 강력한 적이 등장하는 칸입니다.
배틀에서 승리하면 보상을 획득할 수 있습니다.


배치 보너스

배틀 칸에는 팀을 편성하는 3x3 안에 강화 효과가 발생하는 유리한 위치가 있습니다.
해당 위치에 캐릭터를 설정하면 배틀 중 강화 효과를 얻을 수 있습니다.


회복 칸

이 칸에 머무르면 캐릭터의 체력이 회복됩니다.
체력 0이 된 캐릭터는 회복되지 않습니다.


재편성 칸

이 칸에 머무르면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 1. 팀 멤버와 대기 멤버 모든 캐릭터의 체력과 필살기 게이지가 평균치로 조정되며 쓰러진 캐릭터도 부활합니다. 모든 캐릭터의 체력이 조금 회복됩니다. 2. 플레이어가 소지하고 있는 다른 캐릭터와 팀 멤버, 대기 멤버를 교체할 수 있습니다. 이때 체력과 필살기 게이지는 기존에 편성 중이던 캐릭터의 수치를 그대로 이어받습니다. 3. 팀 멤버와 대기 멤버가 장착하고 있는 장비를 교체할 수 있습니다.


배틀 스코어

배틀을 플레이하고 획득하는 포인트입니다.
배틀 스코어 합계로 랭킹이 결정됩니다.
획득한 배틀 스코어의 수치에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.


랭킹

배틀에서 획득한 배틀 스코어로 랭킹이 정해집니다. 랭킹은 모든 플레이어를 대상으로 한 '전체 랭킹'과 참가하고 있는 리그 내의 플레이어를 대상으로 한 '리그 랭킹' 두 종류가 있습니다.
'전체 랭킹'은 순위에 따라 획득하는 보상이 달라집니다.
'리그 랭킹'으로 다음 시즌에서 리그 승격 및 강등을 판단하게 됩니다.


오토 모드

자동으로 칸을 공략하는 기능입니다.
사용하고 싶은 대회 참가 포인트의 양을 정하면 자동으로 칸을 움직이며 이동합니다.
칸은 반드시 배틀이 진행되는 칸으로만 이동합니다.
설정된 대회 참가 포인트를 모두 사용하거나 배틀에서 패배하면 오토 모드는 종료됩니다.


배틀 로그

시즌 중 배틀의 결과를 확인할 수 있습니다.
각 배틀 다시 보기도 이곳에서 할 수 있습니다.


부스트 캐릭터

부스트 캐릭터를 팀에 편성한 상태로 배틀을 진행하면 획득할 수 있는 배틀 스코어에 보너스가 추가됩니다.
많이 배치할 수록 보너스 효과가 증가합니다.


패배 시 페널티

배틀에서 패배하면 모든 파티원이 체력을 모두 회복하고 패배한 위치에서 2칸 아래칸으로 이동됩니다. 스타트 칸에서 2칸 이내의 배틀은 TUTORIAL 스테이지로 적용되어 패배해도 페널티가 발생하지 않으며 다음 칸으로 이동할 수 있습니다.


전용 장비

힘의 대회에서는 힘의 대회 전용 장비만 사용할 수 있습니다. 전용 장비는 첫 편성 화면과 재편성 칸에서 장착 및 변경할 수 있습니다. 일반 장비는 사용할 수 없으니 주의하세요.


특수 액션

일부 캐릭터 어빌리티의 고유 액션입니다.
일반 배틀과 다르게 상대를 공격하는 액션이 발생하더라도 공격으로 간주되지 않으며 커버 체인지, 상대를 공격 불가 상태로 만드는 상태 이상 효과 및 그 외 각종 어빌리티 효과로 특수 액션을 저지하거나 무력화할 수 없습니다.


인스턴트 효과

조건을 충족시켰을 경우 발동하며 다음 공격/방어 행동을 취할 때까지 지속되는 효과입니다.
어빌리티에 '(인스턴트)'로 표시되어 있는 효과입니다.


출혈, 독

출혈, 심각한 출혈, 치명적인 출혈 또는 독, 강력한 독과 같은 상태 이상 효과를 받고 있는 적에게 공격이 적중하거나 상태 이상 효과를 받은 채로 적에게 공격을 받으면 상태 이상 효과의 위력에 따라 추가 피해가 발생합니다.
추가 피해는 배틀 스코어에 가산되지 않습니다.


우정 랭크

우정 랭크는 캐릭터 파라미터에 영향을 줍니다.
우정 랭크가 오를 때마다 모든 파라미터가 0.5%씩 강화됩니다.
강화 최대치는 5%입니다.


초차원 협력 배틀


초차원 협력 배틀

초차원 협력 배틀은 다른 플레이어와 협력하여 보스와 싸우는 모드입니다.

함께 보스와 싸울 플레이어를 버디라고 합니다.
능력의 발동 조건, 효과 범위 등에 기재된 배틀 멤버와 파티원은
초차원 협력 배틀에서 버디에 포함되지 않습니다.


초차원 협력 배틀 규칙

초차원 협력 배틀에서는 일반 배틀과는 달리, 버디가 된 플레이어와 캐릭터를 서로 2명씩 사용하여 4대1로 보스와의 배틀이 진행됩니다.
※협력 레이드 등 일부 배틀에서는 1명만 설정할 수 있습니다.

보스의 체력이 0이 되면 승리합니다.
플레이어가 혼자 남은 상태로 일정 시간이 경과하거나 시간이 종료되면 패배합니다.


실드 상태

보스는 특수한 실드를 가지고 있습니다.
실드 상태의 보스에게는 다음 효과가 발생합니다.

・받는 피해 감소
・아츠 공격을 받았을 때 튕겨 나가는 피해 무시
・쓰러지지 않음

피해를 입히면 실드는 감소합니다.
실드 상태는 화면 상단에 있는 실드 게이지로 표시됩니다.

실드는 서서히 회복되기 때문에 버디와 협력하여 공격하시기 바랍니다.


링크

보스에게 연속 공격을 적중시키면 [링크]가 발생합니다.
버디와 협력하여 공격을 적중시키면 링크 수치가 더 높아집니다.
링크 수치가 높을 수록 보스의 실드 게이지는 더 감소합니다.

링크는 일정 시간 공격을 멈추면 사라집니다.


스트라이크 찬스

실드를 파괴하면 스트라이크 찬스가 발동합니다.
스트라이크 찬스 중에는 보스의 실드 효과가 발휘되지 않습니다.

보스 실드는 시간이 지나면 회복됩니다.
최대로 회복하면 스트라이크 찬스는 종료됩니다.

스트라이크 찬스 중에 버디와 협력하여 보스를 쓰러뜨리세요.


링크 보너스

스트라이크 찬스 사용 시,
높인 링크에 의해서 각 플레이어에게 다음 링크 보너스가 발생합니다.

・기력 회복 속도 증가
・아츠 카드 생성 속도 증가


버스트

스트라이크 찬스 중
보스 실드가 최대로 회복하면
버스트가 발동합니다.
발동하면 플레이어를 튕겨내고 일정 시간 행동할 수 없게 됩니다.


헤이트

보스는 각 플레이어에게 헤이트를 가집니다.
보스에게 불리한 행동을 한 플레이어는 헤이트가 높아지고 헤이트가 높은 플레이어를 노리게 됩니다.


도발

도발 아이콘을 탭하면 보스를 도발합니다.

보스는 도발을 받으면 도발한 플레이어에 대한 헤이트를 높입니다.

버디에게 공격이 집중되지 않도록 보스를 도발하여 주의를 분산시켜 봅시다.


어시스트 액션

버디가 공격을 받고 있을 때,
버디 아이콘을 탭하면
어시스트 액션이 발동됩니다.
사용하면 버디를 날려 보내고 링크를 얻습니다.
또한 짧은 시간 보스의 주의를 자신에게 돌려
버디를 보호합니다.
커버 체인지 사용 시에 발동되는 능력은
어시스트 액션 시에는 발동되지 않습니다.


듀얼 임팩트

보스와 타격 아츠끼리 충돌하면 보스의 공격을 일정 시간 막아냅니다.
화면에 표시되는 화살표 방향으로 드래그에 성공하면 최대 4회 시간을 연장할 수 있습니다.

버디가 방어하는 동안
타격, 사격 아츠를 적중시키면
보스에게 큰 피해를 입히는
듀얼 임팩트가 발동됩니다.


라이징 러시

초차원 협력 배틀 라이징 러시는 적절한 타이밍에 화면을 탭하여 플레이합니다.
공격 시에는 게이지가 최대치가 되도록 탭하고 방어 시에는 지정된 범위 안에 멈추도록 탭합니다.


전투 불능 시

부활 드링크를 가지고 있으면 쓰러진 버디를 다시 배틀에 참여시킬 수 있습니다.

배틀 시 부활 드링크는 플레이어와 버디가 서로 1개씩 소지할 수 있습니다.


초차원 협력 배틀 보상

초차원 협력 배틀에서 승리하면 한정 보상과 보너스 보상, 배틀 포인트 등을 획득할 수 있습니다.

한정 보상은 클리어 시 하루에 정해진 횟수만큼만 획득할 수 있습니다.
하루에 획득할 수 있는 한정 보상의 획득 횟수는 이벤트에 따라 다릅니다.

보너스 보상은 '플레이'를 통해 매칭된 배틀을 클리어하면 한정 보상에 추가로 획득할 수 있는 보상입니다.
한정 보상을 획득할 수 없는 경우 보너스 보상도 획득할 수 없습니다.

・보너스 미션은 배틀 중 출현하는 미션을 제한 시간 안에 클리어하여 획득할 수 있습니다.
・보너스 미션은 2명이 협력하여 도전할 수 있습니다.

배틀 포인트는 길드에 소속되어 있다면 배틀을 클리어했을 때 획득할 수 있습니다.
길드 멤버와 함께 클리어하면 보다 많은 배틀 포인트를 획득할 수 있습니다.

자신이 쓰러져도 버디가 승리한 경우 보상을 획득할 수 있습니다.


라이징 러시 동시 사용

라이징 러시를 버디와 함께 사용하면 100% 확률로 보스에게 적중시킬 수 있습니다.
게이지가 최대치가 되도록 탭하여 플레이하며 두 플레이어의 수치가 비슷할수록 적에게 입히는 피해가 일반 라이징 러시에 비해 크게 증가합니다.

방어 시 두 플레이어가 지정된 범위 안에 게이지를 멈추지 못한 경우 방어에 실패하며 무작위로 한 캐릭터가 패널티를 받습니다.


초차원 협력 배틀 재도전

'초대/코드 사용'을 통해 매칭된 버디와 재도전할 수 있습니다.
재도전 시 이전 배틀과 같은 편성으로 진행됩니다.
재도전은 자신과 버디가 모두 재도전을 선택해야 합니다.
※'플레이'를 통해 매칭된 버디와는 재도전할 수 없습니다.

매칭 중의 재도전 횟수는 제한되어 있으며 최대 횟수를 초과한 경우 버디와 연결이 해제됩니다.
※다시 '초대/코드 사용'을 통해 매칭되면 같은 버디와 재도전할 수 있습니다.


울트라 스킵 티켓

사용 시 초차원 협력 배틀이나 협력 레이드의 매칭과 배틀을 스킵하여 빠르게 스테이지를 클리어할 수 있는 아이템입니다.

사용하려면 해당 스테이지의 도전 과제를 모두 클리어해야 합니다.
또한, 해당 이벤트에서 당일 획득할 수 있는 한정 보상을 모두 획득한 상태여야 합니다.

울트라 스킵 티켓은 교환소 등에서 획득할 수 있습니다.
울트라 스킵 티켓 사용 시 미션의 승리 횟수는 카운트되지 않습니다.
※협력 레이드에서 울트라 스킵 티켓 사용 시 용감 결투 포인트는 획득할 수 없습니다.


보너스 미션

초차원 협력 배틀에서는 배틀 중 보너스 미션이 진행됩니다.
이 미션은 버디와 함께 클리어하는 미션이며 실패하더라도 페널티가 없습니다.
배틀 승리 시 클리어한 미션 보상을 획득할 수 있습니다.

네트워크 문제 등으로 버디가 AI로 전환되면 보너스 미션은 중단됩니다.
보너스 미션이 중단되기 전까지 클리어한 미션 보상은 배틀 승리 시 획득할 수 있습니다.


보스의 바인드 공격

초차원 협력 배틀의 보스는 바인드 공격을 사용합니다.
바인드 공격 적중 시에는 일정 시간 동안 움직일 수 없으며 지속적으로 체력을 흡수 당합니다.

버디의 다음과 같은 행동으로 해제할 수 있습니다
・어시스트 액션
・필살/특수/궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 공격 적중
・보스를 공격하여 일정 피해량 발생


풀 파워 배틀


풀 파워 배틀 룰

풀 파워 배틀에서는 일반 배틀과는 다르게 3명의 버디 캐릭터를 사용하여 4:1로 보스와 배틀이 진행됩니다.

보스의 체력이 0이 되면 승리합니다.
플레이어가 쓰러지면 패배합니다.


출격 조건과 파티 편성

풀 파워 배틀에는 출격 조건이 있으며 조건에 해당하는 캐릭터만 사용할 수 있습니다.

이 룰은 서포트 멤버에도 적용되어 출격 조건에 해당하지 않으면 서포트 캐릭터로 설정할 수 없습니다.


배틀 스타일별 강화 효과

출격 캐릭터의 배틀 스타일에 따라 배틀 중 특정 타이밍에 강화 효과를 얻습니다.
이 효과는 중복하여 얻을 수 있습니다.


도우미

친구 또는 길드 멤버가 설정하고 있는 캐릭터를 도우미로 배틀에 참가시킬 수 있습니다.
도우미 캐릭터는 자신의 서포트 캐릭터보다 약간 높은 효과를 얻을 수 있습니다.
1명의 친구 또는 길드 멤버로부터 여러 캐릭터의 도우미를 설정할 수 없습니다.
설정된 도우미의 레벨과 부스트 보드의 오픈 개수는 고정값으로 적용됩니다.

풀 파워 배틀 메인 화면과 플레이어 스테이터스에서 자신의 캐릭터를 도우미로 설정할 수 있습니다.


풀 파워 러시

풀 파워 러시는 4명이 공격하여 큰 피해를 입힐 수 있는 특수한 공격입니다.

풀 파워 러시에는 타격, 사격 두 종류가 있으며 타격 아츠 카드, 사격 아츠 카드를 사용하면 일정 확률로 특수한 타격 아츠 카드, 사격 아츠 카드가 나타납니다.
각각의 공격이 적중하면 큰 피해를 입힐 수 있는 찬스가 발생합니다.

풀 파워 러시 (타격)은 타이밍에 맞춰 화면을 탭합니다.
풀 파워 러시 (사격)은 화면에 나타나는 버튼을 연타합니다.

성공하면 적에게 큰 피해를 입힐 수 있습니다.


라이징 러시 Z

드래곤 볼이 붙어있는 아츠 카드를 탭하면 드래곤 볼 슬롯이 채워집니다.
7개를 모으면 라이징 러시 버튼이 나타나고 이 버튼을 탭하면 매우 강력한 콤보 기술인 '라이징 러시 Z'를 사용할 수 있습니다.


듀얼 브레이크

적 캐릭터가 일정 체력이 되면 모든 캐릭터를 대상으로 한 범위 공격을 사용합니다.
예상되는 적의 공격 범위는 캐릭터 발 밑에 표시됩니다.
앞뒤로 이동하여 공격을 회피할 수 있습니다.
이 공격은 버디 캐릭터에게 반드시 적중합니다.


울트라 버스트

적 캐릭터가 사용하는 필살기입니다.
강력한 공격을 사용하기 위해 적 캐릭터는 일정 시간동안 힘을 축적합니다.

이때 화면 상단에 게이지가 표시됩니다.
공격 적중 시 게이지가 감소합니다.
제한 시간 내에 게이지를 감소시키면 울트라 버스트 발동을 막을 수 있습니다.


링크와 링크 보너스

보스에게 연속으로 공격을 적중시키면 '링크'가 발생합니다.
버디와 함께 번갈아가며 공격을 적중시키면 링크가 더 많이 증가합니다.

공격을 적중시키지 못하면 링크는 점점 감소합니다.

보스가 울트라 버스트 발동 준비를 시작하면 링크 보너스가 발생합니다.
링크 수치가 높을수록 강력한 링크 보너스를 얻을 수 있습니다.


레전즈 랭킹


레전즈 랭킹

전 세계 플레이어나 같은 그룹의 플레이어와 획득한 포인트로 경쟁합니다.

포인트로 경쟁하는 기간은 시즌으로 나뉩니다.

시즌 기간 안에 포인트를 획득하면 각 랭킹에 반영되며 순위에 따라 시즌 종료 시 보상이 지급됩니다.

시즌 기간 중의 각 랭킹 정보는 '랭킹'에서 확인할 수 있습니다.

시즌 종료 후 대전을 마친 경우에는 해당 결과가 각 랭킹에 반영됩니다.

기간 동안 획득한 포인트는 시즌마다 초기화됩니다.

※각 랭킹은 집계 시 순위를 나타내기 때문에 최신 정보와 다를 수 있습니다.


포인트

게임 플레이와 관련된 다양한 행동으로 길드 포인트를 획득할 수 있습니다.
※진행 중인 시즌에 포인트가 반영됩니다.
※점검 중에는 포인트를 획득할 수 없습니다.


레전즈 랭킹 보상

레전즈 랭킹 매 시즌마다 획득 가능한 보상은 다음과 같습니다.

・전 세계 TOP 랭킹
시즌 종료 후 전 세계 TOP 랭킹 결과에 따라 시즌 종료 시 지급됩니다.

・그룹 랭킹
시즌 종료 후 그룹 랭킹 결과에 따라 시즌 종료 시 지급됩니다.

각 랭킹 보상 수령 기간은 다음 시즌이 종료되기 전까지입니다.
※시즌 보상 내용은 레전즈 랭킹 메인 화면 등의 '시즌 보상'에서 확인할 수 있습니다.
※최대 소지 개수를 초과한 상태에서 보상을 받으면 아이템 종류에 따라 다르게 처리됩니다.


레전즈 랭킹 참가 방법

일정 포인트 이상 획득하면 각 랭킹에 참가할 수 있습니다.

・전 세계 TOP 랭킹
모든 플레이어를 대상으로한 랭킹입니다.

・그룹 랭킹
같은 그룹의 플레이어를 대상으로 한 랭킹입니다.

참가에 필요한 포인트는 각 랭킹마다 다릅니다.


전 세계 TOP 랭킹 클래스

전 세계 TOP 랭킹에 참가하면 순위에 따라 플레이어의 '클래스'가 결정됩니다.
※랭킹은 집계 시점의 순위를 나타내기 때문에 최신 정보와 다를 수 있습니다.

클래스는 ★1부터 ★7 단계로 구분됩니다.


포인트 미션

포인트 미션은 게임 플레이에 관련된 다양한 미션입니다.

클리어하면 보상에 설정된 아이템 및 포인트를 획득합니다.
※획득할 수 있는 포인트는 포인트 미션마다 다릅니다.
※포인트는 보상 수령 시 가산되며 시즌 기간 중 표시되는 포인트에 반영됩니다.
※레전즈 랭킹의 포인트 미션 보상은 시즌이 종료되기 전까지 수령할 수 있습니다.
시즌 종료 후에는 미션 보상을 획득할 수 없습니다.


길드


길드 랭킹

전 세계 길드와 획득한 길드 포인트로 경쟁합니다.

길드 포인트로 경쟁하는 기간은 시즌으로 나뉩니다.

시즌 기간 안에 각 카테고리 길드 포인트를 획득하면
종합 랭킹이나 대상 카테고리 랭킹에 반영되어
그 순위에 따라 시즌 집계 후 보상이 지급됩니다.

또한 랭킹 이외에 개인이 획득한 길드 포인트에 따라 시즌 집계 후 보상이 지급됩니다.

시즌 기간 중 각 길드 랭킹은 랭킹 상세 정보에서 확인할 수 있습니다.

기간 안에 획득한 길드 포인트는 시즌이 바뀔 때마다 초기화됩니다.

※랭킹은 집계 시 순위를 표시하므로 현재 상황과 다를 수 있습니다.


길드 포인트

게임 플레이와 관련된 다양한 행동으로 길드 포인트를 획득할 수 있습니다.
길드 포인트는 대상이 행동하면 가입된 길드가 획득합니다.
개인이 획득한 길드 포인트는 다음 길드와 연동되지 않습니다.

※길드에 가입하지 않으면 대상이 행동하여도 길드 포인트를 획득할 수 없습니다.
※진행 중인 시즌에 대해 길드 포인트가 반영됩니다.
※비시즌 기간에는 길드 포인트를 획득할 수 없습니다.


길드 포인트 카테고리

길드 포인트에는 다음 3종류의 카테고리가 있으며 모든 길드 포인트를 합한 것을 '종합 포인트'라고 합니다.
대상 카테고리 포인트를 1포인트 이상 획득하면 길드는 해당 랭킹에 참여하게 됩니다.

■포인트 카테고리와 획득 방법
각 카테고리와 획득 방법은 다음과 같습니다.
[배틀 포인트]
・레이팅 포인트 획득
・레이팅 매치에서 승리한 횟수
・초차원 협력 배틀 승리
※한정 보상을 모두 획득한 경우 승리하더라도 포인트를 획득할 수 없습니다.
・길드 멤버와 협력 배틀 승리
※오늘 획득 가능한 횟수를 초과한 경우 승리하더라도 포인트를 획득할 수 없습니다.
・협력 레이드 승리
※한정 보상을 모두 획득한 경우 승리하더라도 포인트를 획득할 수 없습니다.
・길드 멤버와 협력 레이드 승리
※오늘 획득 가능한 횟수를 초과한 경우 승리하더라도 포인트를 획득할 수 없습니다.
・ZENKAI 러시 배틀 승리
・풀 파워 배틀 승리
※첫 승리 시 외에는 승리하더라도 포인트를 획득할 수 없습니다.
・힘의 대회 승리
・두근두근 트레저 배틀의 보상 획득 포인트로 보물상자 획득
・LEGENDS BATTLE ROYAL 승리

[액티브 포인트]
・스태미나 소모
・TP 소모
・월드 미션 클리어
・상점의 무료 아이템 획득
・로그인 보너스 획득
・데일리 스탬프 랠리 스탬프 획득
・플랜 포인트 획득

[컬렉터 포인트]
・Z 파워 획득
・각성 Z 파워 획득
・아츠 코어 획득
・아츠 시드 획득
・메달 및 각종 교환 아이템 획득
・장비 각성 실행
・장비 획득
・미션 포인트 획득

컬렉터 포인트의 획득 대상은 다음과 같습니다.
・뽑기 이벤트에 의한 획득 (보너스 혜택 포함)
・호이포이 뽑기 이벤트에 의한 획득
・상점의 무료 아이템 획득
・메인 스토리 각종 보상
・이벤트 스토리 각종 보상
・초시공 러시 각종 보상
・초차원 협력 배틀 각종 보상
・협력 레이드 각종 보상 (공격 피해 보상 제외)
・ZENKAI 러시 배틀 보상
・풀 파워 배틀 각종 보상
※첫 승리 시 외에는 승리하더라도 포인트를 획득할 수 없습니다.
・미션 클리어 보상
・Z 레벨 보상
・모험 완료 시 보상
・장비 각성 보상
・힘의 대회 각종 보상
・레이팅 매치 각종 보상
・트레이닝 배틀 각종 보상
・두근두근 트레저 배틀 각종 보상
・LEGENDS BATTLE ROYAL 참가 보상

또한 길드원 전원이 클리어하면 획득할 수 있는 보너스 포인트는 어떤 카테고리에도 속하지 않고 종합 포인트 집계에만 가산됩니다.

[보너스 포인트]
・길드 미션 클리어
・길드 포인트 매치에서 라이벌 길드에게 승리


길드 랭킹 보상

길드 랭킹 시즌마다 획득할 수 있는 보상은 다음과 같습니다.
・종합 랭킹 보상
 시즌 집계 후 종합 랭킹 결과에 따라
 시즌 종료 시 참가하고 있던 모든 길드 멤버에게 지급됩니다.

※길드 포인트 매치 승리 시 보상 추가
 길드 포인트 매치에서 라이벌 길드에게 승리하면
 종합 랭킹 보상이 증가합니다.

・카테고리 랭킹 보상
 시즌 집계 후 전투, 액티브, 컬렉터 각각의 랭킹 결과에 따라
 시즌 종료 시 각각의 랭킹에 참가하고 있던 모든 길드 멤버에게 지급됩니다.

・개인 포인트 보상
 시즌 집계 후 개인의 길드 포인트에 따라
 시즌 종료 시 길드 포인트를 1포인트 이상 획득한 멤버에게 지급됩니다.

・길드 미션 보상
 시즌 중에 길드 미션을 달성하면 지급됩니다.

종합 랭킹 보상, 카테고리 랭킹 보상, 개인 포인트 보상은
시즌 집계 후 길드 TOP 화면으로 이동 시 획득할 수 있습니다.
※시즌 종료 시 가입되어 있던 길드에 계속 가입해 있는 경우에만 획득할 수 있습니다.
※자신이 탈퇴, 제명되거나 길드가 해산한 경우에는 획득할 수 없습니다.

길드 미션 보상은 시즌 종료 전까지 길드 미션을 달성한 상태로
길드 화면 미션 탭 내용을 확인하면 지급됩니다.

각 보상 수령 기간은 다음과 같습니다.
①종합 랭킹 보상: 다음 시즌 기간 중
②카테고리별 랭킹 보상: 다음 시즌 기간 중
③개인 포인트 보상: 다음 시즌 기간 중
④길드 미션 보상: 대상 시즌 종료 전까지

※시즌 보상 내용은 길드 TOP 화면 등에 있는 [시즌 보상 목록]에서 확인할 수 있습니다.
※보유 상한을 초과한 보상은 아이템 종류에 따라 처리 방법이 다릅니다.


길드 참가 방법

길드에 가입하지 않은 플레이어는 다음 방법으로 길드에 참가할 수 있습니다.

・추천 길드
자신이 원하는 방침과 가입 설정으로 추천 길드를 검색하여 가입을 신청할 수 있습니다.

・ID 검색
길드 멤버가 공유한 길드 ID로 길드를 검색하여 가입 신청을 할 수 있습니다.

・길드 설립
자신의 길드를 설립할 수 있습니다.

※추천 길드는 정기적으로 일정 수의 길드가 선출됩니다.
※선출된 길드가 길드 설정을 변경한 경우, 조건과 다른 길드가 표시될 수 있습니다.
※선출된 길드가 최대 멤버 수 초과 등의 이유로 신청할 수 없는 상태가 되면 표시되지 않습니다.
※신청할 수 없는 길드가 늘어나면 검색에서 표시되는 건수가 적어지거나, 신청 가능한 길드를 찾을 수 없는 경우가 있습니다.
※이러한 문제는 잠시 후 다시 검색을 시도하면 해결할 수 있습니다.


길드 가입

길드 검색으로 원하는 길드에 가입 신청을 할 수 있습니다.
단, 가입할 수 있는 시점은 길드 가입 설정에 따라 다릅니다.

자동 가입: 신청 후 바로 길드에 가입할 수 있습니다.
승인제: 마스터가 가입 신청을 승인하면 길드에 가입할 수 있습니다.

※길드를 탈퇴하면 일정 기간 길드에 참가할 수 없습니다. 주의 바랍니다.
※동시에 여러 길드에 가입 신청은 할 수 없습니다. 승인제 길드에 신청 중인 경우에는 이전 신청을 취소하고 신청해 주시기 바랍니다.
※길드 포인트 획득이나 길드 미션 공헌은 가입한 길드 TOP 화면에 이동한 시점부터 시작됩니다.
※승인제의 경우, 길드 마스터 승인만으로는 길드 포인트 가산이나 길드 미션 공헌에 영향이 없습니다.


길드 설립

'길드 설립'을 실행 후 길드 이름과 길드 방침 등을 설정하여 길드를 만들 수 있습니다.
설립된 길드에서는 자신이 길드 마스터가 됩니다.

*길드 이름은 변경할 수 없습니다.
*길드 설립에는 아이템이 필요합니다.
*길드 마스터의 권한은 길드의 다른 멤버에게 양도할 수 있습니다.
*일정 기간 이상 로그인하지 않으면 길드에 참여하고 있는 다른 멤버에게 길드 마스터 권한이 자동으로 양도됩니다.
*길드를 해산하면 일정 기간 동안 길드를 설립할 수 없지만 다른 길드에 참가하는 것은 가능합니다.


길드 포인트 매치

각 시즌 시작 후 라이벌 길드가 결정되고 진행 중인 시즌의 종합 포인트 획득량을 겨룹니다.
시즌 종료 시 종합 포인트 획득량이 많은 길드가 승리합니다.

길드 포인트 매치에서 승리하면
・보너스 포인트를 획득할 수 있고 대상 시즌 종합 포인트에 가산됩니다.
・종합 랭킹 획득 보상에 길드 포인트 매치 승리 추가 보상이 추가됩니다.

※길드 포인트 매치는 이전 길드 랭킹 집계 후 진행됩니다.
※진행 시 설립된 길드끼리 매칭됩니다.
※길드 설립 직후에는 길드 포인트 매치에 참가할 수 없습니다. 다음 진행까지 잠시 기다려 주세요.
※이전 시즌에 길드 활동이 없는 경우, 길드 포인트 매치에 참가할 수 없습니다. 시즌 중에 길드에서 활동하고 다음 진행까지 잠시 기다려 주세요.
※매칭 후 라이벌 길드가 해산하면 시즌 종료 시 승리로 간주됩니다.
※시즌 종료 시 종합 포인트 획득량이 동일한 경우 무승부가 되며, 보너스 포인트 획득이나 추가 보상은 없습니다.
・시즌 종료 시 종합 포인트의 획득량이 같은 경우, 해당 시즌에 활동한 길드 멤버의 인원수에 비례한 평균값이 높은 길드가 승리합니다.
・이 판정으로도 우열을 가릴 수 없는 경우에는 무승부 처리되어, 보너스 포인트의 획득 및 추가는 발생하지 않습니다.


길드 등급

길드가 과거에 참가했던 시즌 중에서 최대 4시즌의 최신 순위를 참조하여
4시즌 평균 순위에 따라 길드 등급이 결정됩니다.
길드 등급에는 다음 5단계가 있습니다.

[길드 등급]

골드
실버
브론즈
아이언

각 길드 등급에 해당하는 4시즌 평균 순위 범위는 길드 랭킹 화면의 길드 등급 상세 정보에서 확인할 수 있습니다. 길드 등급은 길드 마스터가 시즌 결과를 확인한 시점에 갱신됩니다. 갱신 전까지는 4시즌 평균 순위와 길드 등급이 다를 수 있습니다.


길드 로그

길드 멤버의 활약과 메시지를 길드 로그로 확인할 수 있습니다.

보낼 수 있는 메시지는 수시로 추가됩니다.

※하루에 보낼 수 있는 메시지 횟수에는 제한이 있습니다.
※메시지를 보낼 수 있는 횟수는 매일 날짜가 바뀌는 시점에 초기화됩니다.
※메시지를 보낼 수 있는 횟수는 다른 길드에 가입해도 초기화되지 않습니다.


멤버 목록

길드에 가입된 멤버를 확인할 수 있습니다. 시즌 기간 내 각 멤버가 획득한 길드 포인트를 확인하고 친구 신청을 하거나 다른 멤버를 응원할 수 있습니다. 또한 길드 마스터는 '관리' 버튼을 눌러 멤버를 관리할 수 있습니다.


멤버 응원

길드 멤버를 응원하면 서로의 스태미나 탱크에 스태미나가 추가됩니다.
스태미나 탱크에 스태미나가 추가되는 시점은
- 응원한 멤버
응원한 시점에 추가됩니다.
- 응원받은 멤버
응원을 받은 시점에 선물함에 추가됩니다.

*하루에 응원할 수 있는 횟수에는 상한이 있습니다.
*같은 멤버에게는 하루에 한 번만 응원할 수 있습니다.
*응원할 수 있는 횟수는 매일 날짜가 바뀌는 시점에 초기화됩니다.
*응원할 수 있는 횟수는 다른 길드에 가입해도 초기화되지 않습니다.
*스태미나 탱크의 스태미나 저장량에는 상한이 있습니다.
*스태미나 탱크의 상한을 초과하여 추가된 스태미나는 선물함으로 이동합니다.
*응원받은 후 자신이 탈퇴, 제명되거나 길드가 해산하면 응원 기록은 삭제되며 스태미나 탱크에 스태미나는 추가되지 않습니다.


멤버 관리

멤버 관리는 길드 마스터만 수행할 수 있습니다.

・제명하기
 대상 멤버를 길드에서 제명하고 강제 탈퇴시킵니다.
※제명된 플레이어는 일정 기간 길드에 참가할 수 없습니다. 주의 바랍니다.

・마스터 권한 양도
 대상 멤버에게 마스터의 권한을 양도합니다.
 마스터 권한 양도 후에는 멤버로서 길드에 남습니다.

※일정 기간 이상 로그인하지 않은 멤버에게는 마스터 권한을 양도할 수 없습니다.
※양도한 마스터 권한은 양도받은 멤버가 다시 양도하지 않는 이상 반환되지 않습니다.
※이러한 양도 이외에도 길드 마스터가 일정 기간 이상 로그인하지 않으면 길드를 플레이하고 있는 다른 멤버에게 마스터 권한이 자동으로 양도되는 경우가 있습니다.


길드 미션

길드 미션은 길드 멤버와 협력하여 달성하는 게임 플레이와 관련된 다양한 과제입니다.
달성하면 멤버는 보상 아이템을 획득하고 길드는 보너스 포인트를 획득합니다.

※보상 아이템은 시즌마다 각 미션당 1번씩만 획득할 수 있습니다.
※이전 길드에서 동일한 길드 미션 보상 아이템을 이미 획득하면 달성도에 공헌할 수는 있으나 달성 시 보상 아이템은 획득할 수 없습니다.
※길드 미션 진행도는 집계 시의 내용을 표시하므로 현재 상황과 다를 수 있습니다. 양해 부탁드립니다.
※길드가 획득하는 보너스 포인트는 시즌 집계 시 가산되며, 시즌 집계 전까지는 포인트에 가산되지 않습니다.


길드 옵션

길드 마스터는 길드 옵션에서 길드의 설정을 변경할 수 있고 길드 멤버는 그 설정을 확인할 수 있습니다.

변경 가능한 설정은 다음과 같습니다.
- 길드 아이콘
- 길드 방침
- 길드 상세 정보 텍스트
- 길드 가입 설정

길드 검색에서 사용하는 '길드 ID'는 길드 옵션에서 확인할 수 있습니다.
또한 길드 마스터의 '길드 해산'이나 멤버의 '길드 탈퇴'도 길드 옵션에서 실행할 수 있습니다.

*길드를 해산하면 일정 기간 동안 길드를 설립할 수 없지만 다른 길드에 참가하는 것은 가능합니다.
*길드를 탈퇴하면 일정 기간 동안 길드에 참가할 수 없습니다.


길드 삭제

・길드 멤버 전원이 30일 이상 로그인하지 않으면 길드가 삭제될 수 있습니다.


길드 부정행위 및 부적절한 길드 활동에 대한 방침

・부정행위를 통한 길드 포인트 획득이나 사회적 통념 및 도덕적 가치에 반하는 행위, 그 외 미풍양속에 어긋나는 악질적인 행위 등이 확인된 길드는 삭제됩니다.


캐릭터


캐릭터

배틀에서 사용 가능한 강력한 전사입니다.
Z 파워를 일정 수량 모으면 캐릭터를 획득할 수 있습니다.

캐릭터에는 다음 4가지 희귀 등급이 있습니다.
① HERO
② EXTREME
③ SPARKING
④ ULTRA
희귀 등급은 캐릭터별로 설정되어 있습니다.


파티

파티에는 캐릭터를
최대 6명까지 편성할 수 있습니다.

또 파티는 7개까지 만들 수 있으며
플레이할 전투에 맞춰
바꿀 수 있습니다.

※파티에는 최소 1명이 편성되어야 합니다.


Z파워

캐릭터의 기가 응축된 특수 파워입니다.
Z파워를 일정 수 이상 모으면
캐릭터 획득 및 한계 돌파가 발생합니다.

Z파워는 뽑기 및 스카우트 배틀 등을 통해
획득할 수 있습니다.


캐릭터 레벨

캐릭터 레벨은
스토리 및 수련을 통해 획득한 경험치를
일정량 모으면 상승합니다.

레벨이 상승하면
캐릭터의 각종 능력치가 강화됩니다.

또한 소울부스트를 하는 것으로도
캐릭터의 각종 능력치가 강화됩니다.


우정 랭크

샬롯 외의 캐릭터는 우정 랭크를 가지고 있습니다.

우정 랭크는 우정 레벨이 10 상승할 때마다 올라갑니다.
우정 랭크가 일정치에 도달하고 해당 캐릭터의 필살기를 샬롯에게 전수할 수 있는 경우 '메뉴 > 커스터마이즈'에서 샬롯에게 필살기를 전수할 수 있습니다.


우정 레벨

샬롯 외의 캐릭터는
우정 레벨을 가지고 있습니다.

각 캐릭터의 우정 레벨은
메인 스토리 또는
일부 이벤트 스토리에서 획득한 우정 점수를
일정치 이상 모으면 상승합니다.

※캐릭터에 따라 1레벨당 필요한 우정 점수가 다릅니다.

또한 레벨 상승 시 우정 레벨에 따라
보상으로 시간의 결정을 얻을 수 있습니다.

우정 레벨은 반복적으로
우정 랭크가 레벨 10으로 상승한 뒤, 다시 레벨 0부터 시작됩니다.


우정 점수

우정 점수는 메인 스토리 또는
일부 이벤트 스토리에서
전투에 출전시킨 캐릭터만 획득 가능합니다.
또 전투 패배 시에도
경험치와 같이 획득할 수 있습니다.

단, 스킵 티켓으로 클리어 시
우정 점수는 획득할 수 없습니다.


클래스

소울부스트를 통한 성장 단계를 나타냅니다.
클래스 상승하면 캐릭터를 강화하기 위한
부스트 패널을 추가로 오픈할 수 있습니다.


한계 돌파

이미 획득한 캐릭터의 Z 파워를 일정량 이상 모으면
한계 돌파가 발생하여 각종 능력치가 강화됩니다.

한계 돌파에는 단계가 존재하며 ★1부터 ★7+까지 있습니다.
★1부터 ★7까지 한계 돌파할 때마다 캐릭터의 ★이 늘어나며
★1+부터 ★7+는 단계에 따라 왼쪽부터 순서대로 ★이 변화합니다.

한계 돌파는 Z 파워 획득 시 자동으로 실행됩니다.


보유 아츠 카드

각 캐릭터에는 보유 아츠 카드가 있으며 타격, 사격, 필살, 특수 중에서 설정됩니다.

배틀 시작 시 출전하는 캐릭터의 보유 아츠 카드가 덱에 추가됩니다.


아츠

각 캐릭터에는
다음 4가지 아츠가 설정되어 있으며
・타격
・사격
・필살
・특수

일부 캐릭터에는
다음 아츠가 설정되어 있습니다.
・각성
・궁극

전투 중
상황에 맞는 아츠 카드를 사용하면
각 아츠 효과를 얻을 수 있습니다.

각 아츠에는 레벨이 있으며
부스트 패널을 오픈하면
강화할 수 있습니다.


샬롯의 필살기

샬롯에게
[커스터마이즈] 메뉴에서
다른 캐릭터의 필살기를 전수할 수 있습니다.

전수한 필살기는 전투 중 사용할 수 있으며
필살기 효과를 조합하는 등의
전략을 펼칠 수 있습니다.

필살기를 전수하려면
캐릭터의 우정 랭크를 일정치 이상으로
육성해야 합니다.


메인 능력

전투 중 메인 능력 게이지가 쌓이면
1번만 사용 가능한 능력입니다.

능력 게이지는 자동으로 쌓입니다.
메인 능력이 발동 가능해지면
캐릭터 아이콘을 탭해서
사용할 수 있습니다.

효과 내용은 캐릭터마다 다릅니다.


Z능력

파티에 편성하면
전투 중 계속 발동하는 능력입니다.
캐릭터를 ★3/★6/★7+로 한계 돌파한
시점에서 효과가 상승합니다.

Z 능력 효과는 파티 전원에 반영되므로
캐릭터끼리 효과를 조합할 수 있습니다.
※출전 멤버로 편성할 필요는 없습니다.


고유 능력

고유 능력은
캐릭터마다 발동 조건이 다른 능력입니다.


능력 보너스

능력 보너스는
해당 파티에 발동 중인 Z 능력/ZENKAI 능력/장비 효과의 합계치입니다.

여러 파티원에게 효과를 부여하는 Z 능력이나 ZENKAI 능력을 가진
캐릭터를 편성할수록
합계치가 커집니다.


샬롯의 변신

샬롯은
[커스터마이즈] 메뉴에서
초사이어인 등의 변신 위치를 설정할 수 있습니다.

변신 위치를 설정하면
전투 중 초사이어인 등으로 변신할 수 있고
능력치가 상승한 상태에서
전투를 진행할 수 있습니다.

또한 변신 전 샬롯의 메인 능력과
Z능력은 설정한 변신 위치에 따라
효과가 변경됩니다.


자동 편성

자동 편성을 이용하면
임의 태그나 속성을 가진 캐릭터,
장착 가능한 장비를 자동으로
파티에 편성할 수 있습니다.


파티 프리셋

파티 프리셋에서는 파티 정보를 '등록'할 수 있습니다. 등록한 파티 정보는 '불러오기'를 실행하여 사용할 수 있습니다. *'일반 편성'과 '초차원 협력 배틀(협력 레이드) 편성'의 파티 프리셋 등록 슬롯 개수는 다릅니다. 파티 프리셋은 '파티 프리셋 등록 개수 확장'을 획득하면 '일반 편성'과 '초차원 협력 배틀(협력 레이드) 편성'의 파티 프리셋 등록 슬롯을 증가시킬 수 있습니다.


각성 Z 파워

캐릭터의 각성 스태미나가 응축된 특수 파워입니다.
대응하는 캐릭터가 한계 돌파 ★7 이상의 상태로 각성 Z 파워를 일정량 이상 모으면
캐릭터는 ZENKAI 각성할 수 있습니다.

각성 Z 파워는 뽑기 등에서 획득할 수 있습니다.


ZENKAI 각성

ZENKAI 각성에 대응하는 캐릭터가 한계 돌파 ★7 이상의 상태로 각성 Z 파워를 일정 이상 모으면, ZENKAI 각성이 발생하여 각성 랭크 I이 됩니다.
각성 랭크 I이 되면 캐릭터의 스테이터스, 아츠, 메인 능력, 고유 능력 등이 강화되고, 새롭게 ZENKAI 능력이 오픈됩니다. 또한 캐릭터의 카드 일러스트가 변화하고 캐릭터 아이콘에 장식이 추가됩니다.

각성 랭크는 최대 각성 랭크 VII까지 상승할 수 있습니다.
랭크가 높아지면 ZENKAI 능력 강화, 아츠 카드 슬리브 획득 등의 혜택을 얻을 수 있습니다.

ZENKAI 각성은 각성 Z 파워 획득 시 자동으로 실행됩니다.


ZENKAI 능력

파티에 편성하면
전투 중 계속 발동하는 능력입니다.
캐릭터가 각성 랭크 I이 되면 오픈됩니다. 그 후 각성 랭크 III, V, VII으로 ZENKAI 각성하면 효과가 상승합니다.

ZENKAI 능력 효과는 파티 전원에게 반영되므로
캐릭터끼리 효과를 조합할 수 있습니다.
※출전 멤버로 편성할 필요는 없습니다.


아츠 카드 슬리브

아츠 카드 슬리브는
스테이터스 메뉴에서 설정할 수 있습니다.

아츠 카드 슬리브를 설정하면
전투 중에 사용하는 아츠 카드의 디자인을 변경할 수 있습니다.

아츠 카드 슬리브는
캐릭터가 각성 랭크 III에 도달하면 획득할 수 있습니다.


태그 캐릭터

태그 캐릭터는 두 명이 한 팀이 되어 교체하며 싸우는 캐릭터입니다.

태그 캐릭터의 '태그'와 스테이터스, 배틀 중의 체력 수치, 부여된 강화 효과, 상태 이상 효과 등을 공유합니다.

배틀 중 아군 및 적으로부터 특정 캐릭터를 대상 조건으로 지정하는 어빌리티 효과의 영향을 받는 경우 두 캐릭터 중 한 캐릭터라도 대상 조건에 해당하면 어빌리티 효과를 받지만 부여된 어빌리티 효과는 대상 조건 캐릭터를 조작 중일 때만 유효하게 발동합니다.
(예시) [캐릭터: 손오공]을 포함한 태그 캐릭터가 [캐릭터: 손오공]을 대상 조건으로 지정하는 어빌리티 효과를 얻을 경우 [캐릭터: 손오공]이 아닌 태그 캐릭터를 조작 중일 때도 효과를 받지만 부여된 어빌리티 효과는 [캐릭터: 손오공]을 조작 중일 때만 유효하게 발동합니다.
※두 캐릭터 모두에게 효과를 부여하는 어빌리티도 있습니다.

아군 및 적이 특정 캐릭터 수, 특정 캐릭터 편성을 조건으로 하는 어빌리티를 가지고 있을 경우 조작 중인 캐릭터만 대상 조건에 해당되며 조작 중이 아닌 캐릭터는 대상 조건에 해당되지 않습니다.
(예시) 아군에 [태그: 사이어인] 캐릭터가 편성되어 있을 때 발동하는 어빌리티 효과를 가진 경우 [태그: 사이어인]이 아닌 태그 캐릭터의 조작 중에는 편성된 것으로 판정되지 않습니다.

태그 캐릭터가 쓰러진 경우 두 캐릭터가 모두 쓰러진 것으로 간주됩니다.
(예시) [캐릭터: 손오공]과 [캐릭터: 베지터]로 구성된 태그 캐릭터가 쓰러진 경우 [캐릭터: 손오공]이 쓰러진 조건을 가진 어빌리티와 [캐릭터: 베지터]가 쓰러진 조건을 가진 어빌리티가 모두 유효하게 적용됩니다.
※쓰러진 캐릭터 수는 1명으로 간주됩니다.
※태그 캐릭터가 각각 다른 속성인 경우 쓰러진 시점의 속성을 조건으로 하는 어빌리티가 발동됩니다.
※각 캐릭터가 가진 '에피소드'가 중복되는 경우에도 1명으로 간주됩니다.

Z 어빌리티(ZENKAI 어빌리티)와 장비 장착 조건은 두 캐릭터가 대상 조건을 서로 공유합니다.
(예시) [캐릭터: 손오공]과 [캐릭터: 베지터]로 구성된 태그 캐릭터가 [손오공] 또는 [베지터]를 대상 조건으로 하는 Z 어빌리티에 해당하는 경우 두 캐릭터 모두 Z 어빌리티 효과를 얻습니다.

또한, 파티 멤버가 장착하고 있는 장비 효과에 배틀 멤버의 '캐릭터', '에피소드', '속성' 등을 조건으로 하는 효과가 있을 경우 두 캐릭터의 '캐릭터', '에피소드', '속성'을 참조합니다.
※각 캐릭터가 가진 '캐릭터', '에피소드', '속성'이 중복되는 경우 1명으로 간주됩니다.
※'직접 배틀에 나설 때 배틀 멤버에 [캐릭터: 손오공]이 있으면' 등 배틀 중 특정 행동에 따라 발동하는 장비 효과는 조작 중인 캐릭터에만 유효합니다.

태그 캐릭터가 특정 배틀 멤버 캐릭터나 특정 태그 캐릭터의 인원 수를 조건으로 하는 어빌리티에 해당하는 경우 1명으로 간주됩니다.
(예시) 태그 캐릭터의 두 캐릭터가 [태그: 사이어인]을 가진 경우에도 아군 [태그: 사이어인]의 인원 수를 조건으로 하는 어빌리티에는 1명으로 간주됩니다.
※장비 효과에 대해서도 동일하게 1명으로 간주됩니다.


체인지 어빌리티

태그 캐릭터는 태그 체인지 사용 시 '체인지 어빌리티'를 발동합니다. 어빌리티 효과는 캐릭터 상세 정보에서 확인해주세요.


리더

'일반 편성'과 '초시공 러시' 파티에는 '리더 칸'이 있습니다. 리더 칸에 편성된 캐릭터는 파티 '리더'가 됩니다. *'초차원 협력 배틀(협력 레이드) 편성' 파티와 '힘의 대회' 팀에는 리더 칸이 없습니다. 리더를 배틀에 출격시키면 다음과 같이 '리더 보너스'를 얻을 수 있습니다. 1. 리더에게 모든 파티원이 가진 Z 어빌리티 효과가 반영됩니다. 2. 모든 파티원에게 리더가 가진 Z 어빌리티 효과가 반영됩니다. *일반 편성 파티로 버디 멤버와 협력 배틀 모드를 플레이하는 경우에는 위의 1번 효과만 적용됩니다.


체인지 게이지

태그 캐릭터는 메인 어빌리티를 사용할 수 없는 대신에 체인지 게이지를 가지고 있습니다.
아츠를 사용할 때마다 또는 적의 공격을 받을 때마다 체인지 게이지가 증가하며 체인지 게이지가 최대치에 이르면 체인지 버튼을 사용할 수 있습니다.
체인지 버튼은 메인 어빌리티 사용을 차단하는 효과에 영향을 받지 않습니다.
*일부 특수 아츠나 특수 커버 체인지 등 피해(체력 감소)가 없는 공격을 받을 경우에는 체인지 게이지가 증가하지 않습니다.


태그 체인지

태그 캐릭터는 체인지 버튼을 탭하면 캐릭터가 교체되며 '태그 체인지'가 발생합니다.
연속 공격을 받는 도중이나 기절 상태 등 움직일 수 없는 타이밍에는 태그 체인지를 할 수 없습니다.

태그 체인지는 교체 대기 상태인 캐릭터와 교체하는 것과 다르게 판정됩니다.
따라서 교체 금지 효과에 영향을 받지 않습니다.
단, '적과 대치할 때마다', '직접 배틀에 나설 때 적이 캐릭터를 교체하면'과 같은 조건을 가진 어빌리티에 대해서는 교체한 것으로 간주됩니다.
(예시) 플레이어가 조작 중인 캐릭터가 '적이 캐릭터 교체 시 적에게 입히는 피해 증가'와 같은 조건의 어빌리티를 가진 경우 적이 태그 체인지를 하면 플레이어의 적에게 입히는 피해 증가 효과가 발동합니다.

힘의 대회에서는 배틀 중 특정 조건을 충족시켰을 때 태그 체인지가 발동합니다.
발동 조건은 캐릭터 상세 정보를 확인해주세요.


메인 프로필 캐릭터

마음에 드는 캐릭터를 다른 플레이어에게 공개되는 자신의 아이콘이나 홈 화면에 표시되는 메인 프로필 캐릭터로 설정할 수 있습니다.

메인 프로필 캐릭터를 설정하지 않은 경우 선택 중인 파티의 첫 번째 캐릭터가 표시됩니다.

메인 프로필 캐릭터는 '스테이터스' 메뉴에서 설정할 수 있습니다.


도우미

도우미 설정에서 다른 플레이어가 배틀에서 사용할 수 있도록 캐릭터를 설정할 수 있습니다.

도우미를 사용할 수 있는 배틀은 다음과 같습니다.
- 풀 파워 배틀

도우미는 '스테이터스' 메뉴에서 변경할 수 있습니다.


추천 캐릭터

추천 캐릭터에서는 레이팅 매치의 높은 배틀 랭크에 도달한 플레이어가 어떤 캐릭터로 파티를 편성하고 있는지 보여줍니다.
레이팅 매치에서 사용되지 않는 캐릭터는 해당 캐릭터와 어빌리티 효과를 조합할 수 있는 캐릭터가 표시됩니다.


LIMITED Z 어빌리티

LEGENDS LIMITED 캐릭터만의 어빌리티입니다.

배틀 멤버에 편성되어 있을 때만
효과가 지속적으로 발동합니다.
효과는 자신을 포함한 배틀 멤버
최대 3명까지 적용됩니다.
어빌리티는 캐릭터를 ★3/★6/★7+로
한계 돌파한 시점에서 효과가 증가합니다.
※'LIMITED Z 어빌리티'는 일반 스테이터스에만 반영됩니다.
힘의 대회 스테이터스에는 반영되지 않습니다.


ULTRA 어빌리티

희귀 등급 'ULTRA' 캐릭터만 가지고 있는 어빌리티입니다.


추천 장비

추천 장비에서는 레이팅 매치의 높은 랭크에 도달한 플레이어들이 어떤 캐릭터에게 어떤 장비를 주로 사용하는지 보여줍니다. 레이팅 매치에서 사용되지 않는 캐릭터는 해당 캐릭터가 장착 가능한 장비가 표시됩니다.


배틀 컬러 변경

'컬러 변경' 아이템을 획득한 경우 지정 캐릭터의 배틀 컬러를 변경할 수 있습니다.

배틀 컬러는 해당 캐릭터의 캐릭터 상세 정보 화면에 표시되는 '배틀 컬러 변경' 체크 박스를 선택하여 변경할 수 있습니다.

컬러 변경 후 배틀 화면에 설정이 반영되며 변경 후의 컬러를 확인할 수 있습니다.


카드 번호

캐릭터 상세 정보 화면 우측 하단에 있는 DBL00-01과 같은 문자가 각 캐릭터의 카드 번호입니다.


종합 전투력

종합 전투력은 플레이어가 소지하고 있는 모든 캐릭터의 전투력을 합산한 수치입니다. 많은 캐릭터를 획득하고 성장시키면 종합 전투력이 상승합니다.


어빌리티 태그

캐릭터 상세 내용 화면 위에 표시되는 해당 캐릭터의 특징을 나타내는 태그입니다.

캐릭터에게 어떤 능력이 있는지 알기 쉽게 표시한 것으로 캐릭터 태그와는 달리 각 어빌리티 효과 대상에는 해당되지 않습니다.
※ZENKAI 각성한 캐릭터에 표시되는 어빌리티 태그는 최대 스테이터스일 때의 어빌리티 태그가 함께 표시됩니다.
※어빌리티 태그의 내용은 예고 없이 변경 및 추가될 수 있습니다.


소울부스트


소울부스트

소울부스트에서는
소울과 제니를 사용하여
캐릭터의 능력을 더욱 강화할 수 있습니다.

강화 방법은 다음 4종류가 있습니다.
・부스트 패널 오픈
・부스트 코어 오픈
・각성 패널 오픈
・각성 코어 오픈

부스트 패널/각성 패널을 오픈하면
주로 캐릭터 능력치 및
아츠 레벨이 강화됩니다.

부스트 코어를 오픈하면
캐릭터의 클래스가 상승하며
상위 클래스의 부스트 보드를 강화할 수 있습니다.

각성 코어를 오픈하면
주변의 각성 패널을 오픈할 수 있습니다.


부스트 패널 오픈

부스트 보드에 나열된 강화 항목이
부스트 패널/각성 패널입니다.
이미 오픈한 부스트 패널/각성 패널 주변의
패널을 순서대로 오픈할 수 있습니다.

패널을 오픈하면 강화 항목 내용이
캐릭터 능력치에 반영됩니다.
패널을 오픈하려면 그에 맞는 소울과 제니가 필요합니다.

주변 패널 중 오픈 가능한 패널이 여러 개 있는 경우,
패널을 여러 개 선택해서
한 번에 오픈할 수 있습니다.

각 패널 상태는 다음과 같습니다.
・선택 중


・오픈 완료


・오픈 가능


・오픈 불가



부스트 코어 오픈

부스트 패널을 일정량 오픈하면
부스트 코어를 오픈할 수 있습니다.

부스트 코어를 오픈하면 클래스가 상승하고
상위 클래스의 부스트 보드가 출현합니다.

클래스를 상승시켜 캐릭터를 더욱 강화해 보세요!
그 외에도 장비 슬롯 오픈과
다양한 효과를 얻을 가능성이 있습니다.

부스트 코어 오픈에는 상응하는 소울과 제니가 필요합니다.

클래스 상승 후에도 하위 부스트 보드의
부스트 패널을 오픈할 수 있습니다.

패널 상태는 다음과 같습니다.
・오픈 가능


・오픈 완료


각성 코어 오픈

각성 코어는 캐릭터가 한계 돌파 ★7 이상 및
각성 Z 파워를 일정량 이상 보유한 상태에서
필요 재료를 사용하면 오픈됩니다.

각성 코어를 오픈하면 주변의 각성 패널을
오픈할 수 있습니다.

각성 코어를 오픈하고 캐릭터를 더욱 강화시켜 보세요!

각성 코어 오픈 후에도 하위 부스트 보드에 있는
각성 패널을 오픈할 수 있습니다.

각성 코어 상태는 다음과 같습니다.
・미오픈


・오픈 완료


아츠 부스트


아츠 부스트

아츠 부스트는 '타격 부스트', '사격 부스트', '스페셜 부스트' 3종류가 있으며 각 종류의 '그레이드'에 따라 '캐릭터 스테이터스', '해당 아츠의 헤비 어택 성능'이 상승하여 캐릭터를 더 강력하게 강화할 수 있습니다.

각 종류에 해당하는 아츠는 다음과 같습니다.

[타격 부스트]
・타격 아츠

[사격 부스트]
・사격 아츠

[스페셜 부스트]
・필살 아츠
・각성 아츠
・궁극 아츠


아츠 부스트 강화

아츠 부스트는 아츠 부스트 종류를 선택하고 '아츠 코어', '제니', '아츠 시드' 등의 아이템을 사용하여 강화에 도전합니다.

강화에 성공하면 '그레이드'가 상승하며 그레이드에 따라 '캐릭터의 스테이터스'와 '해당 아츠의 헤비 어택 성능'이 강화됩니다.

아츠 코어와 제니는 강화 성공 및 실패와 상관없이 소모되며 그 외 아이템은 강화 성공 시에만 소모됩니다.
아츠 코어와 제니를 제외한 아츠 시드 등의 아이템은 강화 성공 시에는 소모되지만 실패 시에는 소모되지 않습니다.

・같은 아츠 코어를 여러 개 소지한 경우 강화 도전 횟수를 선택할 수 있습니다.
2회 이상 도전하는 경우 다음과 같은 타이밍에 도전이 종료됩니다.
①선택한 횟수를 모두 도전
②'최대 그레이드' 또는 '선택한 아츠 코어로 강화할 수 있는 상한 그레이드'까지 강화

②에서 종료된 경우 사용하지 않은 아이템은 반환됩니다.


수련


수련

일정 시간 캐릭터를 수련장에 보내 경험치를 획득할 수 있습니다.

수련을 하려면 각 수련장마다 정해진 '수련 아이템'이 필요합니다.

로켓 부스터를 소모하여 수련을 즉시 완료할 수 있습니다.
'시간 단축'은 실행 횟수에 제한이 있습니다.
실행 가능한 횟수는 날짜 갱신과 함께 매일 리셋됩니다.

수련을 도중에 중단하면 캐릭터가 귀환하며 경과한 시간에 따른 경험치를 획득할 수 있습니다.
이때 사용한 '수련 아이템'은 사라집니다.


수련 아이템

수련 시 필요한 아이템입니다.
모험 보상으로 획득할 수 있습니다.

현재 보유 중인 수련 아이템은
메뉴의 [아이템]→[수련 아이템]에서
확인할 수 있습니다.


상대 캐릭터

수련장에 따라서는 보유 캐릭터를 최대 5명까지
수련 파트너로 설정할 수 있습니다.
파트너가 많을수록 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.


모험


모험

일정 시간 캐릭터를 모험에 보내 보상 아이템을 획득할 수 있습니다.

모험을 시작하려면 '모험 의뢰서' 아이템이 필요합니다.

모험 내용은 '모험 의뢰서'에 따라 다르며 모험 장소에 따라 획득 가능한 아이템 내용이 다릅니다.

로켓 부스터를 소모하여 모험을 즉시 완료할 수 있습니다.
'시간 단축'은 실행 횟수에 제한이 있습니다.
실행 가능한 횟수는 날짜 갱신과 함께 매일 리셋됩니다.

모험 도중에 강제 귀환하면 캐릭터를 불러들일 수 있지만 보상은 획득할 수 없습니다.
이때 사용한 '모험 의뢰서'는 사라집니다.


모험 의뢰서

모험을 실행할 때 필요한 아이템입니다.
레이팅 매치, 트레이닝 배틀, 두근두근 트레저 배틀, 초차원 협력 배틀 등의 보상으로 획득할 수 있습니다.

의뢰서는 유효기간이 있으므로 기간 내에 모험을 시작해야 합니다.
그중에는 유효기간이 짧고 많은 보상을 획득할 수 있는 '긴급 모험 의뢰서'도 있습니다.

또한, 모험 의뢰서에 따라 모험 장소나 난이도가 설정되어 있으며 난이도가 높을수록 많은 보상이 주어집니다.

현재 소지하고 있는 모험 의뢰서는 모험 화면의 '의뢰서 목록'에서 확인할 수 있습니다.


모험 보상

모험 보상으로는 주로 다음 아이템을 획득할 수 있습니다.
・라이징 소울
・슈퍼소울
・수련 아이템
・제니

또 모험 지역에 따라
획득 가능한 소울의 종류가 다릅니다.

・붉은 바위 대지
 [빨] 소울을 획득할 수 있습니다.
・노란 모래 사막
 [노] 소울을 획득할 수 있습니다.
・보라빛 안개 골짜기
 [보] 소울을 획득할 수 있습니다.
・신록의 숲
 [초] 소울을 획득할 수 있습니다.
・짙푸른 바다
 [파] 소울을 획득할 수 있습니다.
・화려한 도시
 제니를 많이 획득하며 소울은 획득할 수 없습니다.


모험 슬롯

동시에 진행할 수 있는 모험 수는 오픈된 모험 슬롯 수에 따라 결정됩니다.

기본 3개의 모험을 진행할 수 있지만 '모험 슬롯 키'나 '모험 슬롯 키 Z'로 모험 슬롯을 오픈하여 최대 7개까지 동시에 모험을 실행할 수 있습니다.


캐릭터 적정 모험

캐릭터의 속성에 따라
특기 의뢰 내용이 존재합니다.
의뢰가 특기인 캐릭터를 모험에 보내면
모험 결과 성공도가 높아질
확률이 상승합니다.


모험 성공도

모험 결과에는
성공, 대성공, 초성공의
3단계 성공도가 존재합니다.

더 좋은 결과를 얻으면
1번의 모험으로 획득 가능한 아이템 수가 상승합니다.


다시 출발

완료한 모험과 같은 모험 의뢰서를 사용하여 모험을 다시 출발할 수 있습니다.

※모험을 다시 출발할 때 모험에서 돌아온 캐릭터는 변경할 수 없습니다.
※모험을 다시 출발할 때 사용되는 모험 의뢰서는 남은 유효기간이 짧은 순으로 사용됩니다.


뽑기와 상점


교환소

교환소에서는 '레어 메달', '메달/교환 아이템' 등으로 각종 아이템과 교환할 수 있습니다.
교환소에서는 20,000개를 초과하는 시간의 결정은 교환할 수 없습니다.


시간의 결정 구매

상점에서 '시간의 결정'을 구입할 수 있습니다.
시간의 결정은 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
- 뽑기 이벤트 플레이
- 스태미나 회복

*'결정 채굴 로보', 'DX 결정 채굴 로보', '미션 플랜 프리미엄 플랜 오픈'에서 획득한 시간의 결정은 무료로 제공되는 시간의 결정으로 간주됩니다.


뽑기

뽑기에서는 시간의 결정을 사용해
캐릭터의 Z 파워나 각성 Z 파워를 획득합니다.
※해당 뽑기에서 각각 개별적으로 출현합니다.

Z 파워를 일정량 획득하면
자동으로 캐릭터를 획득하거나,
캐릭터가 한계 돌파됩니다.

대응하는 캐릭터가 한계 돌파 ★7 이상의 상태에서
각성 Z 파워를 일정량 획득하면
자동으로 캐릭터가 ZENKAI 각성됩니다.


시간의 결정을 통한 스태미나 회복

스토리에서 사용한 스태미나는 시간이 지나면 회복되지만 시간의 결정을 사용하면 즉시 스태미나를 최대로 회복할 수 있습니다.

※시간의 결정으로 스태미나를 회복하면 최대치를 초과한 스태미나는 '스태미나 탱크'에 저장됩니다.

※'시간의 결정'을 사용한 스태미나 회복은 하루에 최대 50회까지 가능합니다.


아이템


소울

라이징 소울 및 슈퍼소울은
장비 강화 및 소울 부스트를 위해
필요한 아이템입니다.
스토리 및 모험 보상 등으로 획득할 수 있습니다.


메달/교환 아이템

교환소에서 다양한 아이템과 교환할 수 있는 아이템입니다.

・레어 메달
레이팅 매치나 힘의 대회 등 다양한 이벤트에서 획득할 수 있습니다.
・Z 메달 / Z 메달 II
★7+까지 한계 돌파한 캐릭터의 Z 파워 / 각성 랭크 VII까지 도달한 캐릭터의 각성 Z 파워를 획득하면 Z 메달 또는 Z 메달 II로 변환됩니다.
※'DBL-EVT-〇〇〇' 등의 일부 이벤트 캐릭터 등은 변환되지 않습니다.
※변환 아이템은 각 뽑기 이벤트의 '출현 Z 파워 목록' 또는 뽑기 이벤트 플레이 전에 표시되는 다이얼 로그를 확인해 주세요.
・러시 메달
초시공 러시 보상으로 획득할 수 있습니다.
・교환 아이템
이벤트 보상으로 획득할 수 있습니다.


뽑기 티켓

특정 뽑기를 플레이하기 위해 필요한 티켓입니다.


코스튬과 장신구

주인공 샬롯의 외형을 변경할 수 있는 아이템입니다.
메뉴의 '커스터마이즈'에서 변경할 수 있습니다.

코스튬에는 캐릭터 태그가 설정된 아이템도 있으며 해당 아이템을 장착하면 코스튬에 설정된 캐릭터 태그가 샬롯에게 추가됩니다.

※코스튬에 의해 추가된 캐릭터 태그는 배틀 중 Z 어빌리티, ZENKAI 어빌리티, ULTRA 어빌리티에 반영되어 코스튬을 장착한 샬롯이 해당 효과를 얻을 수 있습니다.

※이 효과는 배틀 시에만 반영되며 장비 장착 조건 및 캐릭터 출격 조건, 공격 보너스 대상에는 적용되지 않습니다.


아이템 보유 상한

아이템은 종류별로 최대 소지 개수가 설정되어 있습니다.
아이템 획득 시 최대 소지 개수를 초과한 경우에는 획득할 수 없습니다.
또한 최대 소지 개수 초과 시 아이템마다 처리 방법이 다릅니다.

[최대 소지 개수를 초과한 나머지 수량의 처리]
- 제니: 파기됩니다.
- 소울: 파기됩니다.
- 수련 아이템: 파기됩니다.
- 모험 의뢰서: 새로 획득한 의뢰서가 추가되고 획득 순서가 오래된 순서대로 파기됩니다.
- 장비: 최대 소지 개수를 초과하여 소지할 수 있지만 스토리나 PvP 등을 플레이할 수 없게 됩니다.
- 각종 메달: 선물함으로 이동합니다.
- 뽑기 티켓: 선물함으로 이동합니다.
- 코스튬: 제니로 변환됩니다.
- 장신구: 제니로 변환됩니다.
- 스킵 티켓: 선물함으로 이동합니다.
- 스태미나 탱크: 선물함으로 이동합니다.
- 메모리: 파기됩니다.
- 피스: 파기됩니다.
- 칭호: 파기됩니다.
- 슬롯 리무버: 선물함으로 이동합니다.
- 멀티 Z 파워: 선물함으로 이동합니다.
- 드래곤 볼: 제니로 변환됩니다.
- 이벤트 키: 파기됩니다.
- 아이템 팩: 선물함으로 이동합니다.
- 아츠 코어: 제니로 변환됩니다.
- 아츠 시드: 제니로 변환됩니다.

※단, 상점에서 상품을 구매하여 획득한 제니, 소울, 수련 아이템, 메모리, 피스, 아츠 코어, 아츠 시드의 최대 소지 개수를 초과한 나머지 수량은 선물함으로 이동합니다.
*상점에서 무료 아이템으로 획득한 제니, 소울, 수련 아이템, 메모리, 피스의 최대 소지 개수를 초과한 나머지 수량은 파기됩니다.


장비

장비는 파티에 편성된
캐릭터에 장착할 수 있습니다.

각 캐릭터에 최대 3개까지 장착 가능하며
한 파티에서 같은 장비를
여러 캐릭터가 장착할 수는 없습니다.

장비에 따라 장착 조건이 설정되어 있어
조건을 충족한 캐릭터만
장착할 수 있습니다.


장비 능력

장비에는 배틀에 유효한 어빌리티가 부여되어 있으며 같은 장비여도 부여된 어빌리티는 다를 수 있습니다.

또한 어빌리티 효과는 장착한 캐릭터에만 유효하며 각 효과는 중복해서 적용됩니다.

배틀 멤버나 파티 멤버의 태그, 에피소드를 참조하는 어빌리티 효과 중 발동 타이밍이 기재되어 있지 않은 장비는 배틀 시작 시의 태그, 에피소드를 참조하여 발동합니다.

장비 효과는 '적의 능력 강화 효과를 해제합니다' 등으로 해제되지 않습니다.


장비 강화

장비는
소울과 제니를 사용해
최대 2회까지 강화할 수 있습니다.

장비 강화에서는
슬롯을 오픈해서
새로운 능력을 부여할 수 있습니다.

이때 이미 오픈한
능력 효과가 변하지는 않습니다.


장비 랭크

장비는 효과량에 따라 다음 10단계로 랭크가 부여됩니다.

【랭크】
神(갓)/Z+/Z/S/A/B/C/D/E/F

장비를 최대까지 강화하면 최종 장비 랭크가 결정됩니다.


스태미나 교환권

스태미나 교환권은 리사이클 센터에서
교환하면 스태미나를 보충할 수 있습니다.


장비 보관소

장비 보관소에서는
모든 장비의 다음 항목을 확인할 수 있습니다.
・능력 효과
・장착 조건
・획득 가능한 스토리

[획득 방법]에서는
해당 장비를 획득할 수 있는
스토리가 표시되고
획득 확률이 높은 순으로
정렬되어 있습니다.

또한 한 번이라도 획득한 적이 있는
장비는 밝게 표시됩니다.

※장비 보관소 기능이 추가된 후에 획득한 장비만 밝게 표시됩니다.


장비 레어도

장비에는 다음 5단계 레어도가 있습니다.

[레어도]
아이언
브론즈
실버
골드
유니크

레어도는 장비마다 정해져 있습니다.


장비 각성

장비 각성에서는
[메모리], [장비], [피스] 등의
아이템을 재료로 사용하여
[각성 장비]를 생성할 수 있습니다.


각성 장비

일반 장비보다
강력한 능력 효과를 가진
상위 장비입니다.

각성 장비가 효과를 발휘하는
게임 모드는 제한되어 있습니다.


메모리

장비 각성의 기본 재료 아이템입니다.
각성에 필요한 재료는 메모리마다 다릅니다.

교환소에서 교환 등으로 획득할 수 있습니다.


피스

메모리로 각성 장비를 생성할 때 필요한
전용 재료 아이템입니다.

스토리나 모험 보상 등으로 획득할 수 있습니다.


멀티 Z 파워

멀티 Z 파워는 보유한 캐릭터에게 사용하여 Z 파워를 증가시킬 수 있는 신비한 빛을 띠는 영혼의 조각입니다.

멀티 Z 파워는 종류별로 사용 조건이 다르며, 사용 조건을 모두 충족한 보유 캐릭터에게만 사용할 수 있습니다.

※멀티 Z 파워를 사용하여 캐릭터의 Z 파워가 최대치를 초과한 경우, 남은 멀티 Z 파워는 Z 메달 또는 Z 메달 II로 변환되지 않고 소멸됩니다.

사용 조건에 다음과 같은 표기가 있는 경우 해당 캐릭터에게만 사용할 수 있습니다.
・LEGENDS LIMITED
・ULTRA
・카드 번호에 EVT가 표기된 이벤트 캐릭터
※위 내용이 표기되지 않은 멀티 Z 파워는 위 항목에 해당하는 캐릭터에게는 사용할 수 없습니다.

또한 다음 캐릭터에게는 사용할 수 없습니다.
・샬롯
・카드 번호가 DBL00(으)로 시작되는 캐릭터


아츠 코어

아츠 코어는 아츠 부스트 강화에 필요한 아이템입니다.
아츠 코어에는 '사용 조건', '강화 성공률', '상한 그레이드'가 있으며 내용은 아이템마다 다릅니다.
이벤트 등에서 획득할 수 있습니다.

[사용 조건]
해당 아츠 코어를 사용할 수 있는 그레이드의 범위 내에서 선택한 아츠 부스트가 조건에 해당하는 경우에만 사용할 수 있습니다.
※사용 조건의 최대치는 '상한 그레이드'이며 상한 그레이드를 초과하여 강화할 수 없습니다.

[강화 성공률]
해당 아츠 코어를 사용하여 강화에 도전할 때의 성공 확률입니다.

[상한 그레이드]
해당 아츠 코어를 사용하여 강화에 성공했을 때 상승하는 그레이드 수입니다.
※'최대 그레이드' 또는 '상한 그레이드'를 초과한 상승 값은 사라집니다.


아츠 시드

아츠 시드는 아츠 부스트 강화에 필요한 아이템입니다.
이벤트 등에서 획득할 수 있습니다.


장비 어빌리티 다시 강화하기

장비 강화가 완료된 슬롯은 해당 슬롯을 다시 강화하여 어빌리티를 삭제하고 새로운 어빌리티를 부여할 수 있습니다. 다음 방법으로 어빌리티를 다시 강화할 수 있습니다. 1. '시간의 결정', '소울', '제니'로 다시 강화 2. '슬롯 리무버', '소울', '제니'로 다시 강화 슬롯 다시 강화하기는 1회~30회 사이로 연속 실행 횟수를 설정할 수 있습니다. 연속 실행은 다음 상황에 자동으로 중지됩니다. 1. 녹색 등급이 아닌 어빌리티 획득 2. 정해진 실행 횟수 완료 3. 중지 버튼을 탭 *다시 강화하기에 필요한 재료는 장비마다 다릅니다. *다시 강화하기에 필요한 재료는 실행 횟수마다 달라집니다. 변경된 재료는 하루에 한 번 초기화됩니다. *다시 강화하기로 새롭게 부여된 어빌리티는 원래대로 복구할 수 없습니다. *첫 번째 슬롯의 어빌리티는 다시 강화하기를 실행할 수 없습니다. '슬롯 리무버'는 레어 메달 교환소 등에서 획득할 수 있습니다.


절대 강화

◆어빌리티 절대 강화
절대 강화는 100% 확률로 어빌리티 효과가 증가합니다.

※절대 강화로 증가하는 어빌리티 수치는 장비마다 다릅니다.


아이템 팩

개봉하면 아이템을 획득할 수 있습니다.
※개봉 시 최대 소지 개수를 초과하여 획득한 아이템은 파기됩니다.
 단, 장비는 예외적으로 최대 소지 개수를 초과하여 획득할 수 있지만 획득 후에는 소지한 장비 수가 소지 가능한 최대 개수 이하가 될 때까지 장비가 포함된 아이템 팩은 개봉할 수 없습니다.
※유효 기간이 지난 아이템 팩은 개봉할 수 없습니다.
※유효 기한은 당일 점검 시간에 따라 변경될 수 있습니다. 미리 수령해 주세요.


미션


미션

미션은 게임 플레이와 관련된 다양한 과제입니다.
클리어하면 보상 아이템 및 미션 포인트를 획득할 수 있습니다.
※교환소에서 획득한 아이템은 미션의 획득 수량에 카운트되지 않습니다.

일부 미션은 특정 미션을 클리어하면 오픈됩니다.


미션 포인트

미션을 달성하면 획득 가능한 점수입니다.
일정 미션 포인트 이상을 획득하면
Z레벨이 상승해 보상 아이템을 획득할 수 있습니다.


미션 플랜

미션 플랜은 플레이어 자신의 플레이 스타일에 맞는 플랜을 선택하여 진행하는 미션입니다.

미션 플랜의 미션을 클리어하면 플랜 포인트를 획득할 수 있고 플랜 포인트가 모이면 플랜 그레이드가 올라갑니다.
클리어한 플랜 그레이드에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.

미션 플랜에는 오픈 기간이 있으며 오픈 기간이 지나면
・클리어한 미션
・플랜 그레이드
・프리미엄 오픈 상황
이 리셋되어 새로운 미션 플랜을 선택할 수 있습니다.


데일리 스탬프 랠리

데일리 스탬프 랠리는 매일 연속으로 스탬프를 획득하여 스탬프 시트 칸에 순서대로 스탬프가 찍혀가며 진행되는 방식으로 보상이 있는 칸에 스탬프가 찍히면 해당 아이템을 획득할 수 있습니다

스탬프는 일일 미션을 모두 클리어하면 미션 보상으로 획득할 수 있으며 날짜가 변경되는 시점까지 전날의 스탬프를 획득하지 못한 경우 스탬프 시트가 초기화됩니다.

스탬프 시트를 모두 완성한 경우 날짜가 변경되는 시점에 새로운 스탬프 시트가 시작됩니다.


일일 미션 보상 자동 획득

일일 미션의 보상은 모든 일일 미션 클리어 후 대상 화면으로 이동할 때 자동으로 획득할 수 있습니다.
[대상 화면]
・홈 화면
・스토리 상세 화면
・스토리 리스트 화면
・이벤트 TOP 화면
・모험 TOP 화면
・PvP 화면
※일일 미션이 아닌 미션 보상은 자동으로 획득할 수 없습니다.


기타


친구

친구는 게임 내 플레이어 사이의 연대입니다.
친구로 등록하면
친선전에 초대할 수 있습니다.

최대 40명까지 친구를 등록할 수 있습니다.
※친구 한도는 등록 수와 신청 수를 합산한 수입니다.


데이터 이어받기 설정

외부 서비스를 이용해 이어받기를 설정하면 기종 변경 등을 할 경우 저장 데이터를 이어받을 수 있습니다.

다음 화면에서 데이터 이어받기를 설정할 수 있습니다.
1. 메뉴 [기타]→[데이터 이어받기 설정]
2. 타이틀 화면 [고객지원]→[데이터 이어받기 설정]

*다른 OS로 데이터 이어받기 실행 시 '시간의 결정'은 이어받을 수 없습니다.
*이어받기 완료 후 24시간 동안은 다른 기기로 이어받기를 실행할 수 없습니다.
*'파티 프리셋' 등록 정보와 갓튜브의 리플레이 리스트 내용은 이어받을 수 없습니다.


문의

도움말 등으로 문제를 해결할 수 없는 경우
다음 화면에서 각종 문의를 할 수 있습니다.
①메뉴 [기타]→[FAQ]→[문의]
②타이틀 화면 [고객지원]→[문의]


검색 방법

캐릭터 및 장비 목록에서는
[필터]의 입력창에
검색어를 입력하여
캐릭터 및 장비를 검색하고
필터링할 수 있습니다.

■검색 가능한 데이터
각 화면 필터에서 검색할 수 있는 항목은 다음과 같습니다.
【캐릭터 목록/소울부스트/모험/수련】


【장비 목록/장비 강화/장비 변경/장비 보관소/장비 각성】

【필살기 전수】

■검색 방법
캐릭터명과 장비명,
필살기명은 [부분 일치 검색]이 가능하지만
그 외에는 텍스트 앞에 [@]를 입력해야
완전히 일치하는 데이터를 검색할 수 있습니다.
예시①
조건 : [@사이어인]으로 검색
결과 : [사이어인] 태그 캐릭터가 필터링 됩니다.

■AND 검색과 OR 검색
다음 방법을 이용하면 복수 조건으로 검색할 수 있습니다.
【AND 검색】
입력할 텍스트와 텍스트 사이에 [&]를 입력
예시①
조건 : [손오공&@RED]로 검색
결과 : [RED] 속성을 가진 손오공이 필터링 됩니다.
※대문자, 소문자 모두 입력 가능합니다.
【OR 검색】
입력할 텍스트와 텍스트 사이에 ""쉼표""를 입력
예시①
조건 : [손오공,베지터]로 검색
결과 : 손오공 또는 베지터가 필터링 됩니다.

■스테이터스로 검색
캐릭터의 각종 스테이터스를 이용하여 범위 검색이 가능합니다.
검색할 수 있는 스테이터스는 다음과 같습니다.

스테이터스로 검색하는 경우에는 다음 부등호를 사용합니다.
기호의미
<좌측 숫자보다 크고 우측 숫자보다 작다
>좌측 숫자보다 작고 우측 숫자보다 크다
<=좌측 숫자 이상, 우측 숫자 이하
>=좌측 숫자 이하, 우측 숫자 이상

예시①
조건 : [전투력500<=1000]으로 검색
결과 : 전투력이 500 이상, 1000 이하인 캐릭터가 필터링 됩니다.
예시②
조건 : [타격 공격력<2000]으로 검색
결과 : 타격 공격력이 2000보다 작은 캐릭터가 필터링 됩니다.
예시③
조건 : [타격 방어력2000<]로 검색
결과 : 타격 방어력이 2000보다 큰 캐릭터가 필터링 됩니다.
예시④
조건 : [체력10000]으로 검색
결과 : 체력이 10000인 캐릭터가 필터링 됩니다.


스토리 보관소

스토리 보관소에서는 스태미나를 사용하지 않고 클리어한 메인 스토리의 데모 영상을 시청할 수 있습니다.

※다음 편 예고 등 일부 시청할 수 없는 데모 영상이 있습니다.
※일부 데모 영상은 메인 스토리와 연출이 다릅니다.


옵션 해상도 설정

화면 해상도 설정을 변경할 수 있습니다.
해상도를 높게 설정하면 고해상도로 플레이할 수 있습니다.

단말기 그래픽 부하나 소비 전력에 문제가 발생한 경우 다음 메뉴에서 설정을 변경한 후 애플리케이션을 다시 실행해 주세요.
메뉴의 [기타] > [옵션] > [해상도 설정]