Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 24485
Strike ATK: 2405
Strike DEF: 1465
Blast ATK: 2371
Blast DEF: 1480
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 100
Impact Resist: 102
Explode Resist: 97
Critical Rate: 14.38%
Ki Recover: 24.78%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
덧없이 사라져라!!
궁극 아츠 카드 '신열회신장'을 생성합니다.
체력을 20% 회복합니다.
자신에게 불리한 속성 상성을 무시합니다. (30카운트)
사용 조건: 25카운트 경과 후
장밋빛 초사이어인
직접 배틀에 나설 때 남은 체력에 따라 다음 효과를 얻습니다.
[남은 체력 75% 이상]
・적에게 입히는 피해 30% 증가 (15카운트)
・아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 (15카운트)
[남은 체력 75% 미만]
・기력 30 회복
・적에게 입히는 피해 45% 증가 (20카운트)
・아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 (20카운트)
집행되는 신의 단죄
배틀 시작 시 모든 적이 [태그: 신의 기] [태그: 미래]에게 받는 피해를 최대 30%(10%씩 3중첩)까지 증가시킵니다.
적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 다음 효과를 얻습니다.
・적의 아츠 카드를 무작위로 1장 파괴
・다음에 받는 피해 30% 감소 (중복 불가)
적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다.
타격 (충격 속성)
사격 (충격 속성)
적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트)
타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트)
적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다.
적중 시 배니싱 게이지를 40% 회복합니다.
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다.
사용 시 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트)
덧없이 사라져라!!
궁극 아츠 카드 '신열회신장'을 생성합니다.
체력을 20% 회복하고 기력을 30 회복합니다.
불리한 속성 상성을 무시합니다. (30카운트)
사용 조건: 25카운트 경과 후
장밋빛 초사이어인
직접 배틀에 나설 때 남은 체력에 따라 다음 효과를 얻습니다.
[남은 체력 75% 이상]
・기력을 20 회복합니다.
・적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트)
・아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트)
[남은 체력 75% 미만]
・기력을 30 회복합니다.
・적에게 입히는 피해가 45% 증가합니다. (20카운트)
・아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (20카운트)
집행되는 신의 단죄
배틀 시작 시 모든 적이 [태그: 신의 기] 또는 [태그: 미래] 또는 [태그: 강력한 적]에게 받는 피해가 최대 30%(10%씩 중첩) 증가합니다.
적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 다음 효과를 얻습니다.
・적의 아츠 카드를 무작위로 1장 파괴합니다.
・다음에 받는 피해가 40% 감소합니다. (중복 불가) (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다)
아름다운 진화
교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다.
・아군의 기력을 20 회복합니다.
・적의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. (5카운트)
・적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (10카운트)
숙청의 시간
배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가)
・적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (해제 불가)
・기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (해제 불가)
타격 (충격 속성)
사격 (충격 속성)
적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트)
타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트)
적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다.
적중 시 배니싱 게이지를 60% 회복합니다.
적중 시 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다.
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트)
・자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트)