News Details:
'슈퍼 베이비 2(DBL69-01S)' ZENKAI 각성!
Start Time: 2025-12-24 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-14 15:00:00 (JST)
'슈퍼 베이비 2'가 새로운 ZENKAI 각성 가능 캐릭터가 됩니다!
이벤트와 미션에서 각성 Z 파워 획득!
게임을 플레이하고 최대 랭크의 각성에 도전하세요!
ZENKAI 각성 후 성능 확인!
슈퍼 베이비 2

어빌리티 태그
궁극 아츠특수 커버 체인지 (타격)특수 커버 체인지 무력화불리한 속성 상성 무시유니크 게이지교체 금지아머 효과 타격 아츠카운터빠른 카드 생성 (복수)공격 보너스 (사이어인)맹공
어빌리티 태그
궁극 아츠특수 커버 체인지 (타격)특수 커버 체인지 무력화불리한 속성 상성 무시유니크 게이지교체 금지아머 효과 타격 아츠카운터빠른 카드 생성 (복수)공격 보너스 (사이어인)반격 개시맹공
※어빌리티 태그는 캐릭터가 최대 스테이터스일 때와 ZENKAI 각성 전 어빌리티 태그도 함께 표시됩니다.
전투 스타일
타격 타입
에피소드
드래곤 볼 GT 슈퍼 베이비
캐릭터 태그
사이어인변신 전사재생GT융합강력한 적
궁극기
리벤지 데스볼 ※돌진 시 사격 아머
적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・배니싱 게이지를 100% 회복합니다.
・적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트)
・적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트)
・자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트)
[유니크 게이지가 최대치일 때 사용 시]
사용 시 유니크 게이지를 모두 소모하여 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 궁극기 피해가 70% 증가합니다. (3카운트) (해제 불가)
・모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트)
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・배니싱 게이지를 100% 회복합니다.
・적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트)
・적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트)
・자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트)
[유니크 게이지가 최대치일 때 사용 시]
사용 시 유니크 게이지를 모두 소모하여 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 궁극기 피해가 70% 증가합니다. (3카운트) (해제 불가)
・모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트)
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
리벤지 데스볼※돌진 시 사격 아머
매우 큰 피해 (폭발 속성)
▼발동 시
배니싱 게이지 +100%
궁극기 피해 +50% (3카운트)
피해 보호 20% 관통 (3카운트)
버티기 무력화 (3카운트)
추가 효과: 유니크 게이지가 최대치일 때
궁극기 피해 +70% (3카운트) (해제 불가)
모든 적 교체 불가 (3카운트)
※돌진 시 사격 아머
▼발동 시
배니싱 게이지 +100%
궁극기 피해 +50% (3카운트)
피해 보호 20% 관통 (3카운트)
버티기 무력화 (3카운트)
추가 효과: 유니크 게이지가 최대치일 때
궁극기 피해 +70% (3카운트) (해제 불가)
모든 적 교체 불가 (3카운트)
※돌진 시 사격 아머
필살기
리벤지 파이널 플래시
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다.
사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트)
적중 시 적의 카드를 블라인드 상태로 만듭니다. (5카운트)
아츠 카드의 위치를 무작위로 섞고 효과가 지속되는 동안 아츠 카드를 가립니다.
[유니크 게이지가 최대치일 때 사용 시]
사용 시 유니크 게이지를 모두 소모하여 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트)
・불리한 속성 상성을 무시합니다. (10카운트)
・자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트)
사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트)
적중 시 적의 카드를 블라인드 상태로 만듭니다. (5카운트)
아츠 카드의 위치를 무작위로 섞고 효과가 지속되는 동안 아츠 카드를 가립니다.
[유니크 게이지가 최대치일 때 사용 시]
사용 시 유니크 게이지를 모두 소모하여 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트)
・불리한 속성 상성을 무시합니다. (10카운트)
・자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트)
리벤지 파이널 플래시
매우 큰 피해 (충격 속성)
▼발동 시
필살기 피해 +50% (3카운트)
추가 효과: 유니크 게이지가 최대치일 때
필살기 피해 +20% (3카운트) (해제 불가)
불리한 속성 상성 무력화 (10카운트)
버티기 무력화 (3카운트)
▼적중 시
적의 카드 블라인드 (5카운트)
▼발동 시
필살기 피해 +50% (3카운트)
추가 효과: 유니크 게이지가 최대치일 때
필살기 피해 +20% (3카운트) (해제 불가)
불리한 속성 상성 무력화 (10카운트)
버티기 무력화 (3카운트)
▼적중 시
적의 카드 블라인드 (5카운트)
메인 능력
내가 곧 해방시켜 주마
자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 궁극 아츠 카드 '리벤지 데스볼'을 생성합니다.
체력을 25% 회복하고 기력을 50 회복합니다.
모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (30카운트)
적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다.
적의 능력 강화 효과를 해제합니다.
사용 조건: 25카운트 경과 후
체력을 25% 회복하고 기력을 50 회복합니다.
모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (30카운트)
적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다.
적의 능력 강화 효과를 해제합니다.
사용 조건: 25카운트 경과 후
내가 곧 해방시켜 주마
카드를 1장 파기하고 궁극 카드 생성
체력 +30%
기력 +50
모든 아츠 코스트 -5 (30카운트)
적의 드래곤 볼 -1
적의 능력 강화 해제
※사용 조건
25카운트 경과
체력 +30%
기력 +50
모든 아츠 코스트 -5 (30카운트)
적의 드래곤 볼 -1
적의 능력 강화 해제
※사용 조건
25카운트 경과
특수기
리벤지 카운터
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・체력을 15% 회복하고 기력을 50 회복합니다.
・적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트)
・불리한 속성 상성을 무시합니다. (10카운트)
・적의 기력이 60 감소합니다.
적의 타격 계열 탭 액션, 타격 아츠 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 카운터 효과를 얻습니다.
카운터에 성공하면 다음 효과를 얻습니다.
・카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 3장 생성합니다.
・적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트)
[연속 공격이 유효한 아츠]
・타격 아츠
・사격 아츠
・필살 아츠
・궁극 아츠
・체력을 15% 회복하고 기력을 50 회복합니다.
・적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트)
・불리한 속성 상성을 무시합니다. (10카운트)
・적의 기력이 60 감소합니다.
적의 타격 계열 탭 액션, 타격 아츠 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 카운터 효과를 얻습니다.
카운터에 성공하면 다음 효과를 얻습니다.
・카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 3장 생성합니다.
・적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트)
[연속 공격이 유효한 아츠]
・타격 아츠
・사격 아츠
・필살 아츠
・궁극 아츠
리벤지 카운터
카운터형 특수 아츠
적의 공격 타이밍에 발동 시 특정 공격에 카운터
▼발동 시
체력 +15%
기력 +50
피해 +30% (15카운트)
불리한 속성 상성 무력화 (10카운트)
적의 기력 -60
▼카운터 발동 시
카드가 3장 이하인 경우 카드 최대 3장 생성
특수 커버 체인지 무력화 (5카운트)
[특정 공격]
타격 계열 탭 액션
타격 아츠
[추가 공격 가능 아츠]




적의 공격 타이밍에 발동 시 특정 공격에 카운터
▼발동 시
체력 +15%
기력 +50
피해 +30% (15카운트)
불리한 속성 상성 무력화 (10카운트)
적의 기력 -60
▼카운터 발동 시
카드가 3장 이하인 경우 카드 최대 3장 생성
특수 커버 체인지 무력화 (5카운트)
[특정 공격]
타격 계열 탭 액션
타격 아츠
LIMITED Z 어빌리티
LIMITED Z 어빌리티 I
자신이 배틀 멤버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 3% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 3% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 3% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 3% 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 3% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 3% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 3% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 3% 증가합니다.
LIMITED Z 어빌리티 II 한계 돌파 ★3(으)로 강화
자신이 배틀 멤버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 5% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 5% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 5% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 5% 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 5% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 5% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 5% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 5% 증가합니다.
LIMITED Z 어빌리티 III 한계 돌파 ★6(으)로 강화
자신이 배틀 멤버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 7% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 7% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 7% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 7% 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 7% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 7% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 7% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 7% 증가합니다.
LIMITED Z 어빌리티 IV 한계 돌파 ★7+(으)로 강화
자신이 배틀 멤버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 10% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 10% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 10% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 10% 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 10% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 10% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 10% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 10% 증가합니다.
Z능력
Z 어빌리티 I
GT
기본 타격 방어력 +22%
기본 사격 방어력 +22%
기본 타격 방어력 +22%
기본 사격 방어력 +22%
Z 어빌리티 II 한계 돌파 ★3(으)로 강화
GT or
강력한 적
기본 타격 방어력 +26%
기본 사격 방어력 +26%
기본 타격 방어력 +26%
기본 사격 방어력 +26%
Z 어빌리티 III 한계 돌파 ★6(으)로 강화
GT or
강력한 적 or
재생
기본 타격 방어력 +30%
기본 사격 방어력 +30%
재생
기본 타격 공격력 +15%
기본 타격 방어력 +30%
기본 사격 방어력 +30%
기본 타격 공격력 +15%
Z 어빌리티 IV 한계 돌파 ★7+(으)로 강화
GT or
강력한 적 or
재생
기본 타격 방어력 +38%
기본 사격 방어력 +38%
재생
기본 타격 공격력 +18%
기본 타격 방어력 +38%
기본 사격 방어력 +38%
기본 타격 공격력 +18%
ZENKAI 능력
ZENKAI 어빌리티 I 각성 랭크 I으로 오픈
&
GT
기본 타격 공격력 +15%
기본 사격 공격력 +15%
기본 타격 방어력 +20%
기본 사격 방어력 +20%
기본 타격 공격력 +15%
기본 사격 공격력 +15%
기본 타격 방어력 +20%
기본 사격 방어력 +20%
ZENKAI 어빌리티 II 각성 랭크 III로 강화
&
GT
기본 타격 공격력 +20%
기본 사격 공격력 +20%
기본 타격 방어력 +25%
기본 사격 방어력 +25%
기본 타격 공격력 +20%
기본 사격 공격력 +20%
기본 타격 방어력 +25%
기본 사격 방어력 +25%
ZENKAI 어빌리티 III 각성 랭크 V로 강화
&
GT
기본 타격 공격력 +30%
기본 사격 공격력 +30%
기본 타격 방어력 +35%
기본 사격 방어력 +35%
기본 타격 공격력 +30%
기본 사격 공격력 +30%
기본 타격 방어력 +35%
기본 사격 방어력 +35%
ZENKAI 어빌리티 IV 각성 랭크 VII으로 강화
&
GT
기본 타격 공격력 +35%
기본 사격 공격력 +35%
기본 타격 방어력 +40%
기본 사격 방어력 +40%
기본 타격 공격력 +35%
기본 사격 공격력 +35%
기본 타격 방어력 +40%
기본 사격 방어력 +40%
고유 능력
전 우주 츠플인화 계획
아군이 [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가)
배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가)
・적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가)
・아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가)
・기력 회복 속도 70% 증가 (해제 불가)
・필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가)
직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
・카드를 무작위로 1장 생성합니다.
・체력을 15% 회복하고 기력을 20 회복합니다.
・적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) (1회)
・적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다.
・적의 기력이 20 감소합니다.
추가로 쓰러진 배틀 멤버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다.
1명: 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화하고(10카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트)
2명: 불리한 속성 상성을 무시하고(10카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트)
타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (5카운트)
・치명타 확률이 30% 증가합니다. (5카운트) (최대 60%)
・적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트) (1회)
캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다.
배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가)
・적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가)
・아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가)
・기력 회복 속도 70% 증가 (해제 불가)
・필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가)
직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
・카드를 무작위로 1장 생성합니다.
・체력을 15% 회복하고 기력을 20 회복합니다.
・적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) (1회)
・적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다.
・적의 기력이 20 감소합니다.
추가로 쓰러진 배틀 멤버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다.
1명: 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화하고(10카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트)
2명: 불리한 속성 상성을 무시하고(10카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트)
타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (5카운트)
・치명타 확률이 30% 증가합니다. (5카운트) (최대 60%)
・적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트) (1회)
캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다.
증오로부터 탄생한 과학의 힘
적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능)
[연속 공격이 유효한 아츠]
・필살 아츠
커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・기력을 30 회복합니다.
・적의 타격/사격 아츠의 위력이 10% 감소합니다. (10카운트)
・적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 20% 감소합니다. (10카운트)
적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을 때마다 유니크 게이지가 크게 증가합니다.
유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다.
・자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회)
・체력을 25% 회복하고 기력을 50 회복합니다.
・능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다.
・드래곤 볼이 1개 증가합니다. (1회)
・적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다.
・적의 기력이 50 감소합니다.
・적의 배니싱 게이지를 0%로 만듭니다. (최대 2회)
・모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (10카운트)
적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다.
・기력을 30 회복합니다.
・카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 2장 생성합니다.
・타격/사격 아츠로 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (5카운트)
・적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (5카운트)
・적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트)
적과 대치하는 동안 적이 궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다.
[연속 공격이 유효한 아츠]
・필살 아츠
커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・기력을 30 회복합니다.
・적의 타격/사격 아츠의 위력이 10% 감소합니다. (10카운트)
・적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 20% 감소합니다. (10카운트)
적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을 때마다 유니크 게이지가 크게 증가합니다.
유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다.
・자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회)
・체력을 25% 회복하고 기력을 50 회복합니다.
・능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다.
・드래곤 볼이 1개 증가합니다. (1회)
・적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다.
・적의 기력이 50 감소합니다.
・적의 배니싱 게이지를 0%로 만듭니다. (최대 2회)
・모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (10카운트)
적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다.
・기력을 30 회복합니다.
・카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 2장 생성합니다.
・타격/사격 아츠로 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (5카운트)
・적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (5카운트)
・적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트)
적과 대치하는 동안 적이 궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다.
스타터 어빌리티
피해 +200%
피해 보호 +160%
기력 회복 속도 +70%
카드 생성 속도 +1
사이어인에게 입히는 아군의 피해 +30%
※모두 해제 불가
피해 보호 +160%
기력 회복 속도 +70%
카드 생성 속도 +1
※모두 해제 불가
전 우주 츠플인화 계획
▼직접 배틀에 나설 때
카드가 3장 이하인 경우 카드 1장 생성
체력 +15%
기력 +40
적의 카드 1장 파기
적의 기력 -20
추가 효과: 쓰러진 배틀 멤버 수에 따라
[1명]
카드 생성 속도 +1 (10카운트)
받는 피해의 불리한 속성 상성 무력화 (10카운트)
[2명]
체력 +20%
카드 생성 속도 +1 (해제 불가)
불리한 속성 상성 무력화 (10카운트) (해제 불가)
▼타격/사격 카드 사용 시
피해 +20% (5카운트)
치명타 확률 +30% (5카운트) (최대 60%)
특수 커버 체인지 무력화 (5카운트) (1회)
※교체 시 발동 횟수 초기화
카드가 3장 이하인 경우 카드 1장 생성
체력 +15%
기력 +40
적의 카드 1장 파기
적의 기력 -20
추가 효과: 쓰러진 배틀 멤버 수에 따라
[1명]
카드 생성 속도 +1 (10카운트)
받는 피해의 불리한 속성 상성 무력화 (10카운트)
[2명]
체력 +20%
카드 생성 속도 +1 (해제 불가)
불리한 속성 상성 무력화 (10카운트) (해제 불가)
▼타격/사격 카드 사용 시
피해 +20% (5카운트)
치명타 확률 +30% (5카운트) (최대 60%)
특수 커버 체인지 무력화 (5카운트) (1회)
※교체 시 발동 횟수 초기화
특수 커버 체인지
[특정 아츠]

[추가 공격 가능 아츠]

유니크 게이지
피해 타입

▼최대치가 되었을 때
카드를 1장 파기하고 필살 카드 생성 (3회)
체력 +25%
기력 +50
드래곤 볼 +1 (2회)
능력 감소/상태 이상 해제
적의 카드 2장 파기
적의 기력 -50
적의 배니싱 게이지 -100% (2회)
모든 적의 메인 어빌리티 잠금 (10카운트)
※증가 조건
적의 아츠로 공격받을 때마다 '크게 증가'
※소모 조건
최대치일 때 필살/궁극 카드 사용 시 '모두 소모'
▼최대치가 되었을 때
카드를 1장 파기하고 필살 카드 생성 (3회)
체력 +25%
기력 +50
드래곤 볼 +1 (2회)
능력 감소/상태 이상 해제
적의 카드 2장 파기
적의 기력 -50
적의 배니싱 게이지 -100% (2회)
모든 적의 메인 어빌리티 잠금 (10카운트)
※증가 조건
적의 아츠로 공격받을 때마다 '크게 증가'
※소모 조건
최대치일 때 필살/궁극 카드 사용 시 '모두 소모'
증오로부터 탄생한 과학의 힘
▼커버 체인지 시
기력 +30
적의 타격/사격 아츠 위력 -15% (10카운트)
적의 필살/궁극/각성 아츠 위력 -30% (10카운트)
▼적과 대치하는 동안 적 교체 시
카드가 3장 이하인 경우 카드 최대 2장 생성
기력 +30
타격/사격 아츠 피해 +50% (5카운트)
적이 받는 피해 +20% (10카운트)
적의 카드 생성 속도 -1 (10카운트)
▼적과 대치하는 동안 적이 필살/궁극/각성 아츠, 라이징 러시 발동 시
아군의 교체 대기 카운트 -5
기력 +30
적의 타격/사격 아츠 위력 -15% (10카운트)
적의 필살/궁극/각성 아츠 위력 -30% (10카운트)
▼적과 대치하는 동안 적 교체 시
카드가 3장 이하인 경우 카드 최대 2장 생성
기력 +30
타격/사격 아츠 피해 +50% (5카운트)
적이 받는 피해 +20% (10카운트)
적의 카드 생성 속도 -1 (10카운트)
▼적과 대치하는 동안 적이 필살/궁극/각성 아츠, 라이징 러시 발동 시
아군의 교체 대기 카운트 -5
사악한 반항
각성 랭크 III 에서 획득 ▼적의 공격 종료 시
받은 피해의 15% 회복 (최대 회복량: 최대 체력의 15%)
피해 +30% (10카운트)
적의 기력 회복 속도 -30% (10카운트)
받은 피해의 15% 회복 (최대 회복량: 최대 체력의 15%)
피해 +30% (10카운트)
적의 기력 회복 속도 -30% (10카운트)
증식하는 증오
각성 랭크 VI 에서 획득 ▼적과 대치할 때
피해 +20% (10카운트)
모든 적의 치명타 확률 -30% (10카운트)
피해 +20% (10카운트)
모든 적의 치명타 확률 -30% (10카운트)
DBL69-01S
대상 콘텐츠와 획득 아이템
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![]() ×4000 |
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※ZENKAI 러시 메달 교환소에는 2026/01/14 15:00부터 추가됩니다.
각종 콘텐츠 소개
각성 Z 파워 획득 미션 [슈퍼 베이비 2(DBL69-01S)]
2025/12/24 15:00 ~ 2026/01/14 15:00
미션을 모두 클리어하면 '슈퍼 베이비 2'의 각성 Z 파워를 최대 4000개 획득할 수 있습니다!
일일 미션에 도전하세요!
일일 미션을 모두 완료하고 보상을 받으면 미션 클리어!
매일 로그인하고 미션에 도전하세요!
매일 로그인하고 미션에 도전하세요!
특정 캐릭터로 배틀에 도전하세요!
'슈퍼 베이비 2' 등의 [태그: GT] 캐릭터를 편성해 배틀에서 승리하세요!
승리 횟수에 따라 미션 클리어!
또한, 캐릭터의 KO 횟수에 따라 추가로 미션을 클리어할 수 있습니다!
승리 횟수에 따라 미션 클리어!
또한, 캐릭터의 KO 횟수에 따라 추가로 미션을 클리어할 수 있습니다!
ZENKAI 러시 배틀 - 슈퍼 베이비 2 -
2025/12/24 15:00 ~ 2026/01/07 15:00
총 30단계를 클리어하세요!
※돌파 보상은 자동으로 부여됩니다.
보상 (합계)
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각성 Z 파워 [슈퍼 베이비 2] ×3000 |
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시간의 결정 ×300 |
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슬롯 리무버 ×50 |
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러시 메달 ×20000 |
퀵 배틀로 간편하게 진행!
'퀵 배틀'은 적보다 강하고 힘의 차이가 클 경우에 배틀을 스킵할 수 있는 기능입니다!
배틀 준비 화면에서 체크하고 진행하세요!
※25단계 이후는 '퀵 배틀'을 사용할 수 없습니다.
※'퀵 배틀'을 사용해도 배틀 보상을 획득할 수 있습니다.
※스태미나는 평소와 같이 소모됩니다.
배틀 준비 화면에서 체크하고 진행하세요!

※25단계 이후는 '퀵 배틀'을 사용할 수 없습니다.
※'퀵 배틀'을 사용해도 배틀 보상을 획득할 수 있습니다.
※스태미나는 평소와 같이 소모됩니다.
배틀 보너스 캐릭터를 활용하세요!
배틀 보너스 캐릭터는 스테이터스 증가 등 배틀을 유리하게 진행할 수 있는 효과를 보유합니다!
대상 캐릭터를 강화하여 배틀에 활용해 보세요!
대상 캐릭터를 강화하여 배틀에 활용해 보세요!
ZENKAI AWAKENING - 슈퍼 베이비 2(DBL69-01S) -
하루에 한 번 할인된 가격으로 이용할 수 있는 1회 뽑기!
연속 뽑기는 대상 캐릭터의 각성 Z 파워 100개 보너스!
ZENKAI 초시공 러시에서 각성 Z 파워 획득!
ZENKAI 초시공 러시를 플레이하고 미리 ZENKAI 러시 메달을 모아 두세요!
'ZENKAI AWAKENING' 주의 사항
- 이 뽑기 이벤트는 대상 캐릭터가 ★7 이상이 되면 플레이할 수 있습니다.
- 각성 Z 파워의 획득 수량은 무작위입니다.
- 1회 뽑기는 보너스 지급 대상이 아닙니다.
- 이 뽑기 이벤트에서 획득할 수 있는 아이템은 각 캐릭터의 각성 Z 파워입니다. Z 파워와 캐릭터가 직접 출현하는 것이 아니므로 주의하시기 바랍니다.
- 대상 캐릭터의 각성 랭크가 최대 랭크인 VII에 도달한 경우에는 이 뽑기 이벤트가 표시되지 않습니다.
- 이벤트 시작 시간이 지나도 뽑기 이벤트가 활성화되지 않을 경우에는 앱을 다시 실행해 보시기 바랍니다.
- 이 뽑기 이벤트는 시간의 결정을 사용하여 이용할 수 있습니다.
- 자세한 내용은 뽑기 이벤트 화면 > 출현 각성 Z 파워 출현율을 확인해 주세요.
- '각성 Z 파워'의 최대 소지 개수는 '7000개'입니다.
- 최대 소지 개수를 초과해 '각성 Z 파워'를 획득하면 자동으로 판매되어 'Z 메달 II'를 획득합니다.
주의 사항
- 캐릭터 정보의 내용은 한계 돌파 ★7+ 상태를 기준으로 작성되었습니다. 캐릭터 ZENKAI 각성의 소개 내용은 각성 랭크 VII 상태를 기준으로 작성되었습니다.
- 기간 한정 태그는 알림에 표시되지 않습니다.
- Z 어빌리티는 특정 수준까지 한계 돌파하면 강화됩니다. ZENKAI 어빌리티는 특정 각성 랭크에 도달하면 강화됩니다.
- 이벤트 내용 및 진행 기간은 예고 없이 변경될 수 있습니다.
- 알림 내에 기재된 일시는 당일 점검 시간 등에 따라 바뀔 수 있습니다.
- ZENKAI 러시 배틀은 메인 스토리 2부 8장 6화 NORMAL을 클리어하면 플레이할 수 있습니다.
- ZENKAI 러시 배틀은 슈퍼 연속 배틀 시스템을 기준으로 합니다.
- 'Z 파워'의 최대 소지 개수는 9999개, '각성 Z 파워'의 최대 소지 개수는 7000개입니다.
- 이벤트나 미션에서 최대 소지 개수를 초과해 'Z 파워' 및 '각성 Z 파워'를 획득하면 자동으로 판매되어 'Z 메달'을 획득합니다. ※카드 번호에 EVT가 포함된 이벤트 전용 캐릭터 등 일부 'Z 파워' 및 '각성 Z 파워'는 최대 소지 개수를 초과해도 'Z 메달'로 변환되지 않습니다.
[힘의 대회] Z 어빌리티는 특정 수준까지 한계 돌파하면 강화됩니다.
※자세한 내용은 메뉴 > 기타 > 도움말 > 캐릭터를 확인해 주세요.
앞으로도 "드래곤 볼 레전즈"에 많은 성원 부탁드립니다.
"드래곤 볼 레전즈" 운영팀




