News Details:
'초사이어인 2 & 초사이어인 갓 SS 트랭크스: 청년기 & 베지터(DBL54-03S)' ZENKAI 각성!
Start Time: 2026-03-18 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-04-08 15:00:00 (JST)
'초사이어인 2 & 초사이어인 갓 SS 트랭크스: 청년기 & 베지터'가 새로운 ZENKAI 각성 가능 캐릭터가 됩니다!
이벤트와 미션에서 각성 Z 파워 획득!
게임을 플레이하고 최대 랭크의 각성에 도전하세요!
ZENKAI 각성 후 성능 확인!
초사이어인 2 & 초사이어인 갓 SS 트랭크스: 청년기 & 베지터

트랭크스: 청년기
베지터
어빌리티 태그
특수 커버 체인지 (사격)속성 상성 전환태그
어빌리티 태그
특수 커버 체인지 (사격)속성 상성 전환태그
※어빌리티 태그는 캐릭터가 최대 스테이터스일 때와 ZENKAI 각성 전 어빌리티 태그도 함께 표시됩니다.
전투 스타일
사격 타입
에피소드
드래곤 볼 SUPER '미래' 트랭크스
캐릭터 태그
베지터 일족사이어인혼혈 사이어인미래초사이어인 2신의 기초사이어인 갓 SS무기 소지
필살기
샤이닝 버스터 ※돌진 시 사격 아머
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・사격 아츠 카드를 생성합니다.
・적에게 입히는 필살기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트)
・적의 '받는 피해 감소' 효과를 40% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트)
・자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트)
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・사격 아츠 카드를 생성합니다.
・적에게 입히는 필살기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트)
・적의 '받는 피해 감소' 효과를 40% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트)
・자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트)
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
샤이닝 버스터※돌진 시 사격 아머
매우 큰 피해 (충격 속성)
▼발동 시
사격 카드 생성
필살기 피해 +40% (3카운트) (해제 불가)
피해 보호 40% 관통 (3카운트)
버티기 무력화 (3카운트)
※돌진 시 사격 아머
▼발동 시
사격 카드 생성
필살기 피해 +40% (3카운트) (해제 불가)
피해 보호 40% 관통 (3카운트)
버티기 무력화 (3카운트)
※돌진 시 사격 아머
체인지 어빌리티
트랭크스!! 모든 힘을 끌어내!!
'베지터'와 태그 체인지합니다.
속성 상성을 전환합니다.
체력을 10% 회복하고 기력을 20 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (30카운트)
적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다.
사용 조건: 체인지 게이지 최대치
속성 상성을 전환합니다.
체력을 10% 회복하고 기력을 20 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (30카운트)
적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다.
사용 조건: 체인지 게이지 최대치
트랭크스!! 모든 힘을 끌어내!!
'베지터
'(와)과 태그 체인지
체력 +10%
기력 +30
피해 +10% (30카운트)
적의 카드 2장 파기
※사용 조건
체인지 게이지 최대치
체력 +10%
기력 +30
피해 +10% (30카운트)
적의 카드 2장 파기
※사용 조건
체인지 게이지 최대치
특수기
희망의 저력
필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회)
기력을 50 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (10카운트)
능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다.
남은 체력에 따라 다음 효과를 얻습니다.
[남은 체력 50% 이하 30% 이상]
・체력을 10% 회복합니다.
・배니싱 게이지를 50% 회복합니다.
[남은 체력 30% 미만]
・체력을 15% 회복합니다.
・배니싱 게이지를 70% 회복합니다.
기력을 50 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (10카운트)
능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다.
남은 체력에 따라 다음 효과를 얻습니다.
[남은 체력 50% 이하 30% 이상]
・체력을 10% 회복합니다.
・배니싱 게이지를 50% 회복합니다.
[남은 체력 30% 미만]
・체력을 15% 회복합니다.
・배니싱 게이지를 70% 회복합니다.
희망의 저력
필살 카드 생성
기력 +50
피해 +30% (10카운트)
능력 감소/상태 이상 해제
추가 효과: 남은 체력 50% 이하
체력 +15%
배니싱 게이지 +70%
기력 +50
피해 +30% (10카운트)
능력 감소/상태 이상 해제
추가 효과: 남은 체력 50% 이하
체력 +15%
배니싱 게이지 +70%
출격 Z 어빌리티
출격 Z 어빌리티 I
자신이 배틀 멤버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 3% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 3% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 3% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 3% 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 3% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 3% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 3% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 3% 증가합니다.
출격 Z 어빌리티 II 한계 돌파 ★3(으)로 강화
자신이 배틀 멤버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 5% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 5% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 5% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 5% 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 5% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 5% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 5% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 5% 증가합니다.
출격 Z 어빌리티 III 한계 돌파 ★6(으)로 강화
자신이 배틀 멤버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 7% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 7% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 7% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 7% 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 7% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 7% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 7% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 7% 증가합니다.
출격 Z 어빌리티 IV 한계 돌파 ★7+(으)로 강화
자신이 배틀 멤버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 10% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 10% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 10% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 10% 증가합니다.
・기본 타격 공격력이 10% 증가합니다.
・기본 사격 공격력이 10% 증가합니다.
・기본 타격 방어력이 10% 증가합니다.
・기본 사격 방어력이 10% 증가합니다.
Z능력
Z 어빌리티 I
미래
기본 사격 공격력 +22%
기본 사격 방어력 +22%
기본 사격 공격력 +22%
기본 사격 방어력 +22%
Z 어빌리티 I
미래
기본 사격 공격력 +22%
기본 사격 방어력 +22%
기본 사격 공격력 +22%
기본 사격 방어력 +22%
Z 어빌리티 II 한계 돌파 ★3(으)로 강화
미래 or
베지터 일족 or
혼혈 사이어인
기본 사격 공격력 +26%
기본 사격 방어력 +26%
기본 사격 공격력 +26%
기본 사격 방어력 +26%
Z 어빌리티 II 한계 돌파 ★3(으)로 강화
미래 or
베지터 일족 or
혼혈 사이어인
기본 사격 공격력 +26%
기본 사격 방어력 +26%
기본 사격 공격력 +26%
기본 사격 방어력 +26%
Z 어빌리티 III 한계 돌파 ★6(으)로 강화
미래 or
베지터 일족 or
혼혈 사이어인
기본 사격 공격력 +30%
기본 사격 방어력 +30%
베지터 일족
기본 타격 방어력 +15%
기본 사격 공격력 +30%
기본 사격 방어력 +30%
기본 타격 방어력 +15%
Z 어빌리티 III 한계 돌파 ★6(으)로 강화
미래 or
베지터 일족 or
혼혈 사이어인
기본 사격 공격력 +30%
기본 사격 방어력 +30%
베지터 일족
기본 타격 방어력 +15%
기본 사격 공격력 +30%
기본 사격 방어력 +30%
기본 타격 방어력 +15%
Z 어빌리티 IV 한계 돌파 ★7+(으)로 강화
미래 or
베지터 일족 or
혼혈 사이어인
기본 사격 공격력 +38%
기본 사격 방어력 +38%
베지터 일족
기본 타격 방어력 +18%
기본 사격 공격력 +38%
기본 사격 방어력 +38%
기본 타격 방어력 +18%
Z 어빌리티 IV 한계 돌파 ★7+(으)로 강화
미래 or
베지터 일족 or
혼혈 사이어인
기본 사격 공격력 +38%
기본 사격 방어력 +38%
베지터 일족
기본 타격 방어력 +18%
기본 사격 공격력 +38%
기본 사격 방어력 +38%
기본 타격 방어력 +18%
ZENKAI 능력
ZENKAI 어빌리티 I 각성 랭크 I으로 오픈
&
혼혈 사이어인
기본 타격 공격력 +15%
기본 사격 공격력 +20%
기본 타격 방어력 +15%
기본 사격 방어력 +20%
기본 타격 공격력 +15%
기본 사격 공격력 +20%
기본 타격 방어력 +15%
기본 사격 방어력 +20%
ZENKAI 어빌리티 II 각성 랭크 III로 강화
&
혼혈 사이어인
기본 타격 공격력 +20%
기본 사격 공격력 +25%
기본 타격 방어력 +20%
기본 사격 방어력 +25%
기본 타격 공격력 +20%
기본 사격 공격력 +25%
기본 타격 방어력 +20%
기본 사격 방어력 +25%
ZENKAI 어빌리티 III 각성 랭크 V로 강화
&
혼혈 사이어인
기본 타격 공격력 +30%
기본 사격 공격력 +35%
기본 타격 방어력 +30%
기본 사격 방어력 +35%
기본 타격 공격력 +30%
기본 사격 공격력 +35%
기본 타격 방어력 +30%
기본 사격 방어력 +35%
ZENKAI 어빌리티 IV 각성 랭크 VII으로 강화
&
혼혈 사이어인
기본 타격 공격력 +35%
기본 사격 공격력 +40%
기본 타격 방어력 +35%
기본 사격 방어력 +40%
기본 타격 공격력 +35%
기본 사격 공격력 +40%
기본 타격 방어력 +35%
기본 사격 방어력 +40%
고유 능력
시공을 초월한 부자의 연
배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가)
・적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트)
・적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가)
・사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가)
・아군 [태그: 미래]가 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가)
・아군 [태그: 베지터 일족]이 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가)
'베지터'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다.
배틀 시작 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나서고 20카운트가 지나면 다음 효과를 얻습니다.
・체력을 10% 회복합니다.
・적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (해제 불가)
・적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가)
・모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가)
'베지터'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다.
・적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가)
・적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트)
・적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가)
・사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가)
・아군 [태그: 미래]가 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가)
・아군 [태그: 베지터 일족]이 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가)
'베지터'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다.
배틀 시작 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나서고 20카운트가 지나면 다음 효과를 얻습니다.
・체력을 10% 회복합니다.
・적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (해제 불가)
・적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가)
・모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가)
'베지터'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다.
미래를 지키는 결의와 긍지
적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능)
[연속 공격이 유효한 아츠]
・필살 아츠
사격 아츠 사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・기력을 10 회복합니다.
・적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (2카운트) (1회)
캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다.
사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다.
・사격 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회)
캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다.
・모든 적의 아츠 사용에 필요한 기력이 30 증가합니다. (3카운트)
・적이 받는 체력 회복량이 80% 감소합니다. (3카운트)
적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받았을 때 남은 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다.
・자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회)
・받는 체력 회복량이 10% 증가합니다. (15카운트)
・아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. (1회)
・적의 기력이 80 감소합니다. (1회)
[연속 공격이 유효한 아츠]
・필살 아츠
사격 아츠 사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・기력을 10 회복합니다.
・적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (2카운트) (1회)
캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다.
사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다.
・사격 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회)
캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다.
・모든 적의 아츠 사용에 필요한 기력이 30 증가합니다. (3카운트)
・적이 받는 체력 회복량이 80% 감소합니다. (3카운트)
적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받았을 때 남은 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다.
・자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회)
・받는 체력 회복량이 10% 증가합니다. (15카운트)
・아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. (1회)
・적의 기력이 80 감소합니다. (1회)
스타터 어빌리티
피해 +220%
피해 보호 +200%
아군
미래의 사격 피해 +20%
아군
베지터 일족의 타격 피해 +20%
※모두 해제 불가
피해 보호 +200%
아군
아군
※모두 해제 불가
시공을 초월한 부자의 연
▼배틀 시작 시 or 태그 체인지 시
피해 +30% (20카운트)
▼배틀 시작 or 태그 체인지하고 10카운트 경과 후
※태그 체인지 시 효과 초기화
체력 +10%
피해 +70% (해제 불가)
피해 보호 +10% (해제 불가)
모든 아츠 코스트 -5 (해제 불가)
피해 +30% (20카운트)
▼배틀 시작 or 태그 체인지하고 10카운트 경과 후
※태그 체인지 시 효과 초기화
체력 +10%
피해 +70% (해제 불가)
피해 보호 +10% (해제 불가)
모든 아츠 코스트 -5 (해제 불가)
특수 커버 체인지
[특정 아츠]

[추가 공격 가능 아츠]

미래를 지키는 결의와 긍지
▼사격 카드 사용 시
기력 +10
특수 커버 체인지 무력화 (5카운트) (1회)
※태그 체인지 or 교체 시 발동 횟수 초기화
▼사격 아츠 적중 시
사격 카드 생성 (2회)
※태그 체인지 or 교체 시 발동 횟수 초기화
적이 받는 체력 회복량 -80% (3카운트)
모든 적의 모든 아츠 코스트 +30 (3카운트)
▼아츠로 공격받았을 때 남은 체력이 50% 이하인 경우
카드를 1장 파기하고 특수 카드 생성 (1회)
받는 체력 회복량 +30% (15카운트)
아군의 교체 대기 카운트 -5 (1회)
적의 기력 -80 (1회)
기력 +10
특수 커버 체인지 무력화 (5카운트) (1회)
※태그 체인지 or 교체 시 발동 횟수 초기화
▼사격 아츠 적중 시
사격 카드 생성 (2회)
※태그 체인지 or 교체 시 발동 횟수 초기화
적이 받는 체력 회복량 -80% (3카운트)
모든 적의 모든 아츠 코스트 +30 (3카운트)
▼아츠로 공격받았을 때 남은 체력이 50% 이하인 경우
카드를 1장 파기하고 특수 카드 생성 (1회)
받는 체력 회복량 +30% (15카운트)
아군의 교체 대기 카운트 -5 (1회)
적의 기력 -80 (1회)
맡겨진 희망
각성 랭크 III 에서 획득 ▼직접 배틀에 나설 때
카드가 3장 이하인 경우 카드 1장 생성
적의 카드 1장 파기
모든 적의 타격/사격/필살 아츠 위력 -15% (10카운트)
▼아군이 쓰러질 때
피해 +20% (해제 불가)
피해 보호 +15% (해제 불가)
아군의 체력 +20%
카드가 3장 이하인 경우 카드 1장 생성
적의 카드 1장 파기
모든 적의 타격/사격/필살 아츠 위력 -15% (10카운트)
▼아군이 쓰러질 때
피해 +20% (해제 불가)
피해 보호 +15% (해제 불가)
아군의 체력 +20%
절망에 맞서는 부자
각성 랭크 VI 에서 획득 ▼아츠로 공격받았을 때 (1회)
※태그 체인지 or 교체 시 발동 횟수 초기화
적의 카드 1장 파기
적의 카드 생성 속도 -1 (10카운트)
▼적과 대치하는 동안 적이 필살/궁극/각성 아츠, 라이징 러시 발동 시
아군의 교체 대기 카운트 -3
※태그 체인지 or 교체 시 발동 횟수 초기화
적의 카드 1장 파기
적의 카드 생성 속도 -1 (10카운트)
▼적과 대치하는 동안 적이 필살/궁극/각성 아츠, 라이징 러시 발동 시
아군의 교체 대기 카운트 -3
DBL54-03S
대상 콘텐츠와 획득 아이템
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※ZENKAI 러시 메달 교환소에는 2026/04/08 15:00부터 추가됩니다.
각종 콘텐츠 소개
각성 Z 파워 획득 미션 [초사이어인 2 & 초사이어인 갓 SS 트랭크스: 청년기 & 베지터(DBL54-03S)]
2026/03/18 15:00 ~ 2026/04/08 15:00
미션을 모두 클리어하면 '초사이어인 2 & 초사이어인 갓 SS 트랭크스: 청년기 & 베지터'의 각성 Z 파워를 최대 4000개 획득할 수 있습니다!
일일 미션에 도전하세요!
일일 미션을 모두 완료하고 보상을 받으면 미션 클리어!
매일 로그인하고 미션에 도전하세요!
매일 로그인하고 미션에 도전하세요!
특정 캐릭터로 배틀에 도전하세요!
'초사이어인 2 & 초사이어인 갓 SS 트랭크스: 청년기 & 베지터' 등의 [에피소드: 드래곤 볼 SUPER '미래' 트랭크스] 캐릭터를 편성해 배틀에서 승리하세요!
승리 횟수에 따라 미션 클리어!
또한, 캐릭터의 KO 횟수에 따라 추가로 미션을 클리어할 수 있습니다!
승리 횟수에 따라 미션 클리어!
또한, 캐릭터의 KO 횟수에 따라 추가로 미션을 클리어할 수 있습니다!
ZENKAI 러시 배틀 - 초사이어인 2 & 초사이어인 갓 SS 트랭크스: 청년기 & 베지터 -
2026/03/18 15:00 ~ 2026/04/01 15:00
총 30단계를 클리어하세요!
※돌파 보상은 자동으로 부여됩니다.
※스테이지에 등장하는 '초사이어인 2 & 초사이어인 갓 SS 트랭크스: 청년기 & 베지터'는 체인지 전후 모두 속성이 BLU입니다.
보상 (합계)
![]() |
각성 Z 파워 [트랭크스: 청년기 & 베지터] ×3000 |
![]() |
시간의 결정 ×300 |
![]() |
슬롯 리무버 ×50 |
![]() |
러시 메달 ×20000 |
퀵 배틀로 간편하게 진행!
'퀵 배틀'은 적보다 강하고 힘의 차이가 클 경우에 배틀을 스킵할 수 있는 기능입니다!
배틀 준비 화면에서 체크하고 진행하세요!
※25단계 이후는 '퀵 배틀'을 사용할 수 없습니다.
※'퀵 배틀'을 사용해도 배틀 보상을 획득할 수 있습니다.
※스태미나는 평소와 같이 소모됩니다.
배틀 준비 화면에서 체크하고 진행하세요!

※25단계 이후는 '퀵 배틀'을 사용할 수 없습니다.
※'퀵 배틀'을 사용해도 배틀 보상을 획득할 수 있습니다.
※스태미나는 평소와 같이 소모됩니다.
배틀 보너스 캐릭터를 활용하세요!
배틀 보너스 캐릭터는 스테이터스 증가 등 배틀을 유리하게 진행할 수 있는 효과를 보유합니다!
대상 캐릭터를 강화하여 배틀에 활용해 보세요!
대상 캐릭터를 강화하여 배틀에 활용해 보세요!
ZENKAI AWAKENING - 초사이어인 2 & 초사이어인 갓 SS 트랭크스: 청년기 & 베지터(DBL54-03S) -
하루에 한 번 할인된 가격으로 이용할 수 있는 1회 뽑기!
연속 뽑기는 대상 캐릭터의 각성 Z 파워 100개 보너스!
ZENKAI 초시공 러시에서 각성 Z 파워 획득!
ZENKAI 초시공 러시를 플레이하고 미리 ZENKAI 러시 메달을 모아 두세요!
'ZENKAI AWAKENING' 주의 사항
- 이 뽑기 이벤트는 대상 캐릭터가 ★7 이상이 되면 플레이할 수 있습니다.
- 각성 Z 파워의 획득 수량은 무작위입니다.
- 1회 뽑기는 보너스 지급 대상이 아닙니다.
- 이 뽑기 이벤트에서 획득할 수 있는 아이템은 각 캐릭터의 각성 Z 파워입니다. Z 파워와 캐릭터가 직접 출현하는 것이 아니므로 주의하시기 바랍니다.
- 대상 캐릭터의 각성 랭크가 최대 랭크인 VII에 도달한 경우에는 이 뽑기 이벤트가 표시되지 않습니다.
- 이벤트 시작 시간이 지나도 뽑기 이벤트가 활성화되지 않을 경우에는 앱을 다시 실행해 보시기 바랍니다.
- 이 뽑기 이벤트는 시간의 결정을 사용하여 이용할 수 있습니다.
- 자세한 내용은 뽑기 이벤트 화면 > 출현 각성 Z 파워 출현율을 확인해 주세요.
- '각성 Z 파워'의 최대 소지 개수는 '7000개'입니다.
- 최대 소지 개수를 초과해 '각성 Z 파워'를 획득하면 자동으로 판매되어 'Z 메달 II'를 획득합니다.
주의 사항
- 캐릭터 정보의 내용은 한계 돌파 ★7+ 상태를 기준으로 작성되었습니다. 캐릭터 ZENKAI 각성의 소개 내용은 각성 랭크 VII 상태를 기준으로 작성되었습니다.
- 기간 한정 태그는 알림에 표시되지 않습니다.
- Z 어빌리티는 특정 수준까지 한계 돌파하면 강화됩니다. ZENKAI 어빌리티는 특정 각성 랭크에 도달하면 강화됩니다.
- 이벤트 내용 및 진행 기간은 예고 없이 변경될 수 있습니다.
- 알림 내에 기재된 일시는 당일 점검 시간 등에 따라 바뀔 수 있습니다.
- ZENKAI 러시 배틀은 메인 스토리 2부 8장 6화 NORMAL을 클리어하면 플레이할 수 있습니다.
- ZENKAI 러시 배틀은 슈퍼 연속 배틀 시스템을 기준으로 합니다.
- 'Z 파워'의 최대 소지 개수는 9999개, '각성 Z 파워'의 최대 소지 개수는 7000개입니다.
- 이벤트나 미션에서 최대 소지 개수를 초과해 'Z 파워' 및 '각성 Z 파워'를 획득하면 자동으로 판매되어 'Z 메달'을 획득합니다. ※카드 번호에 EVT가 포함된 이벤트 전용 캐릭터 등 일부 'Z 파워' 및 '각성 Z 파워'는 최대 소지 개수를 초과해도 'Z 메달'로 변환되지 않습니다.
※자세한 내용은 메뉴 > 기타 > 도움말 > 캐릭터를 확인해 주세요.
앞으로도 "드래곤 볼 레전즈"에 많은 성원 부탁드립니다.
"드래곤 볼 레전즈" 운영팀




