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HP: 25180
Strike ATK: 2696
Strike DEF: 1671
Blast ATK: 2630
Blast DEF: 1645
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 101
Impact Resist: 99
Explode Resist: 101
Critical Rate: 14.20%
Ki Recover: 24.41%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
명령하지 마라!!
'프리저'와 태그 체인지합니다.
[속성: BLU]로 전환합니다.
체력을 15% 회복하고 기력을 40 회복합니다.
배니싱 게이지를 70% 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트)
적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) (해제 불가)
사용 조건: 체인지 게이지 최대치
기적 같은 협력
배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가)
・적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가)
・기력 회복 속도가 60% 증가합니다. (해제 불가)
・타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (해제 불가)
・필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가)
・아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가)
'프리저'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다.
직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
・기력을 25 회복합니다.
・적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) (1회)
・적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) (1회)
・드래곤 볼이 1개 증가합니다. (1회)
・아군 [태그: 우주 대표]가 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트)
・적의 기력이 25 감소합니다.
・적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다.
'손오공'과 태그 체인지한 횟수에 따라 다음 효과를 얻습니다.
1회: 적에게 입히는 피해가 30% 증가하고(해제 불가) 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (해제 불가)
2회 이상: 적에게 입히는 피해가 50% 증가하고(해제 불가) 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 6 감소합니다. (해제 불가)
'프리저'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다.
교체 대기 상태일 때 적이 라이징 러시 사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・교체 대기 카운트가 7카운트 감소합니다.
・적의 상태 강화 효과를 해제합니다.
※자신이 쓰러져도 효과가 발동됩니다.
운명을 건 결전
적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능)
[연속 공격이 유효한 아츠]
・필살 아츠
유니크 게이지가 1% 이상이면서 다음과 같은 상태일 때 적의 라이징 러시 공격에 대해 유니크 게이지를 모두 소모하여 오토 카운터 효과를 얻습니다. (1회)
・아무 행동을 취하지 않은 상태 또는 스와이프 이동 중인 상태
・좌우 스텝 중인 상태
・공격을 받고 있는 상태
・커버 체인지 사용 시
※상태 이상 효과 또는 적의 특정 아츠로 인해 특수 효과가 발생 중인 상태에서는 발동하지 않습니다.
※오토 카운터 효과가 1회 발동하면 유니크 게이지를 잃습니다.
※유니크 게이지는 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태인 동안 조금씩 감소합니다.
※어빌리티 효과에 의해 커버 체인지의 특수 액션을 발동하지 못한 경우 커버 체인지 사용 시 오토 카운터가 발동하지 않습니다.
[연속 공격이 유효한 아츠]
・필살 아츠
직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 멤버가 있으면 다음 효과를 얻습니다.
・체력을 20% 회복합니다. (최대 2회)
・아군의 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다.
・적의 카드를 무작위로 3장 파괴합니다. (1회)
・적의 기력이 30 감소합니다.
・모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (3카운트)
추가로 쓰러진 배틀 멤버가 2명 있으면 유니크 게이지를 100% 회복합니다.
※유니크 게이지를 잃은 상태인 경우 유니크 게이지는 회복되지 않습니다.
타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다.
・체력을 2% 회복합니다.
・기력을 5 회복합니다.
추가로 쓰러진 배틀 멤버가 있으면 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트)
・받는 체력 회복량이 20% 증가합니다. (10카운트)
적과 대치하는 동안 적이 필살/각성/궁극 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (5카운트) (최대 3회)
・능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다.
・아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다.
타격 (충격 속성)
사용 시 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트)
사격 (충격 속성)
사용 시 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트)
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・카드를 무작위로 1장 생성합니다. (최대 2회)
・기력을 40 회복합니다.
・적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트)
・능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다.
적중 시 다음 효과를 얻습니다.
・아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트)
・모든 적의 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다.
[연속 공격이 유효한 아츠]
・타격 아츠
・사격 아츠
・특수 아츠
・필살 아츠
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트)
・적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트)
・자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트)
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
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내가 먼저 싸우겠어!!
'손오공'과 태그 체인지합니다.
[속성: PUR]로 전환합니다.
타격 아츠 카드를 생성합니다.
체력을 20% 회복하고 기력을 40 회복합니다.
적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (15카운트)
1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (15카운트)
사용 조건: 체인지 게이지 최대치
기적 같은 협력
태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가)
・적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가)
・적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가)
・타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (해제 불가)
・필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가)
・아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가)
'손오공'과 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다.
적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다.
・필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회)
캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다.
・기력을 30 회복합니다.
・적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가)
캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 효과가 초기화됩니다.
・적의 카드 슬롯을 무작위로 1칸 잠금 상태로 만듭니다. (동시에 잠기는 카드 슬롯은 최대 1칸)
잠긴 카드 슬롯은 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트)
직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
・기력을 25 회복합니다.
・아군 [태그: 우주 대표]가 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트)
・적의 기력이 25 감소합니다.
・적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다.
'프리저'와 태그 체인지한 횟수에 따라 다음 효과를 얻습니다.
1회: 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소하고(해제 불가) 치명타 확률이 30% 증가합니다. (해제 불가)
2회 이상: 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소하고(해제 불가) 치명타 확률이 60% 증가합니다. (해제 불가)
'손오공'과 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다.
교체 대기 상태일 때 적이 라이징 러시 사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・교체 대기 카운트가 7카운트 감소합니다.
・적의 상태 강화 효과를 해제합니다.
※자신이 쓰러져도 효과가 발동됩니다.
운명을 건 결전
적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능)
[연속 공격이 유효한 아츠]
・필살 아츠
유니크 게이지가 1% 이상이면서 다음과 같은 상태일 때 적의 라이징 러시 공격에 대해 유니크 게이지를 모두 소모하여 오토 카운터 효과를 얻습니다. (1회)
・아무 행동을 취하지 않은 상태 또는 스와이프 이동 중인 상태
・좌우 스텝 중인 상태
・공격을 받고 있는 상태
・커버 체인지 사용 시
※상태 이상 효과 또는 적의 특정 아츠로 인해 특수 효과가 발생 중인 상태에서는 발동하지 않습니다.
※오토 카운터 효과가 1회 발동하면 유니크 게이지를 잃습니다.
※유니크 게이지는 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태인 동안 조금씩 감소합니다.
※어빌리티 효과에 의해 커버 체인지의 특수 액션을 발동하지 못한 경우 커버 체인지 사용 시 오토 카운터가 발동하지 않습니다.
[연속 공격이 유효한 아츠]
・필살 아츠
직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 멤버가 있으면 다음 효과를 얻습니다.
・체력을 20% 회복합니다. (최대 2회)
・아군의 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다.
・적의 카드를 무작위로 3장 파괴합니다. (1회)
・적의 기력이 30 감소합니다.
・모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (3카운트)
추가로 쓰러진 배틀 멤버가 2명 있으면 유니크 게이지를 100% 회복합니다.
※유니크 게이지를 잃은 상태인 경우 유니크 게이지는 회복되지 않습니다.
적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다.
・체력을 10% 회복합니다. (최대 3회)
・적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트)
・적의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. (5카운트)
적과 대치하는 동안 적이 필살/각성/궁극 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (5카운트) (최대 3회)
・능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다.
・아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다.
사격 아머 특성의 타격 (충격 속성)
사격 (충격 속성)
카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 3장 생성합니다.
기력을 50 회복합니다.
적의 타격 아츠를 잠금 상태로 만듭니다.
잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (4카운트)
쓰러진 배틀 멤버가 있으면 배니싱 게이지를 70% 회복합니다.
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트)
・적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트)
・자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트)
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
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